数字图形图像技术.pptx

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数字媒体技术基础 ( 数字图形图像技术);1 视觉媒体及其特性 2 彩色空间表示 3 图像及其特征 4 图形及其特征 5 数字图像 6 计算机图形设计 7 准备图形图像素材 实验:读图软件ACDSee;图形是一个大的概念,它既包括具象图形又包括抽象图形;图形概念中包含图像,而图像一般仅指具象图形,而且多指连续的影视图像。 在数字媒体技术领域,图形(graphics)一般指用计算机绘制(draw)的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等;而图像(image、picture等)则是指由摄像机或扫描仪等输入设备捕捉的实际场景画面,或是以数字化形式存储的任意画面。 从图1中可以明显地看出图形(矢量图)与图像(位图)之间的区别。 ;图1 矢量图与位图;多媒体计算机可以通过彩色扫描仪,把各种印刷图像及彩色照片数字化;通过视频卡把摄像机、录像机、激光视盘??彩色全电视信号数字化;计算机本身也可以通过计算机图形学的方法编程,生成二维、三维彩色几何图形及三维动画。采用上述三种形式形成的数字化图形、图像及视频等信息,都以文件形式存储。;视觉是人类最丰富的信息来源之一,从图形、图像、文字到可观察到的种种现象、形体动作等,都是通过视觉来传递的,人类接受的信息约有70%来自视觉。而所谓视觉媒体,就是指通过视觉传递信息的媒体,视觉媒体在数字媒体技术中占有重要的位置。;视觉媒体概括起来有以下几类。 1)位图,又称点阵图像:是一种对视觉信号进行直接量化的媒体形式,它以数字化的形式对构成图像的每一点上的颜色、亮度等相关信息进行描述和存储。根据量化后使用的二进制数的位数不同,又分为二值和灰度(彩色)图像两大类。 2)矢量图形:是一种抽象化了的图像,是对图像依据某个标准进行分析而产生的结果,它不直接描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程,并以指令集合的形式存储。;3)动态图像:是由多帧连续的静态画面(图形或图像)序列在时间轴上不断变化所形成的动态视觉感受。当每帧画面是实时获取的自然景物人物图像时,称其为动态影像视频,简称动态视频或视频;如果每帧画面是人工或计算机产生的图形时,称为动画;如果每帧画面是计算机产生的真实感图像时,称为三维真实感动画或三维动画。 4)符号:是对信息进行抽象的结果。符号可以表示数值,表示事物或事件,也可以表示语言。文本就是具有上下文相关特性的符号流。 5)其他:许多其他类型的信息也可转换为视觉的形式,如音乐可转换为乐谱,数值可转换为曲线图形等。;视觉媒体具有准确、直观、具体、生动、高效、应用广泛、信息容量大等诸多优点,它的参与使得数字媒体技术的发展和应用更加广泛和诱人,使得交互式电视、可视电话、视频会议、视频点播等应用得以实现,向人们展示了全新的信息服务。视觉媒体数字化后的数据量非常大,对计算机的运算、存储、传输和处理等能力都提出了更高的要求。;彩色图像的离散化是连续函数f(x, y)在空间坐标和彩色幅度上进行的。空间坐标x,y的离散化通常取128,256,512或1 024等值,而彩色幅度的离散化取决于所使用的彩色空间表示。;彩色可用亮度(brightness)、色调(hue)和饱和度(saturation)来描述,称为彩色的三要素,人眼所看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果。 亮度是光作用于人眼时所引起的对明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。显然,如果彩色光的强度降到使人看不到时,在亮度标尺上它应与黑色对应;同样,如果其强度变得很大,那么亮度等级应与白色对应。对于同一物体照射的光越强,反射光也越强,也称为越亮;对于不同的物体在相同照射情况下,反射越强者看起来越亮。此外,亮度感还与人类视觉系统的视敏函数有关,即便强度相同,不同颜色的光在照射同一物体时也会产生不同的亮度。 色调是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,例如红色、棕色等都是指色调。某一物体的色调,是指该物体在日光照射下所反射的各光谱成分作用于人眼的综合效果;对于透射物体,则是透过该物体的光谱综合作用的结果。;饱和度是指颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或者说越纯。例如,当红色加进白光之后冲淡为粉红色,其基本色调还是红色,但饱和度降低;换句话说,淡色的饱和度比鲜色要低一些。饱和度还和亮度有关,因为若在饱和的彩色光中增加白光的成分,增加了光能,因而变得更亮了,但是它的饱和度却降低了。如果在某色调的彩色光中,掺入别的彩色光,则会引起色调的变化,只有掺入白光时仅引起饱和度的变化。通常把色调和饱和度通称为色度,即:亮度表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。;自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝

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