一个基于情景演算的自主非玩家角色模型研究.pdfVIP

一个基于情景演算的自主非玩家角色模型研究.pdf

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第 期 电 子 学 报 5 Vol.38 No.5 年 月 2010 5 ACTAELECTRONICASINICA May 2010 一个基于情景演算的自主非玩家角色模型研究 1 1 1 2 黄向阳 ,彭 岩 ,张树东 ,涂序彦 ( 首都师范大学信息工程学院,北京 ; 北京科技大学,北京 ) 1. 1000482. 100083 摘 要: 与传统的将人工智能技术嵌入到游戏引擎的设计方式不同,通过为自主非玩家角色( AutonomousNon , )设计一类智能控制器将人工智能技术从游戏引擎中分离出来 用户通过三个接口与智能控制 playerCharactersANPCs . 器交互,三个接口分别描述了 的感知、思考以及行动 提出了一种扩展的情景演算来融合三个接口,并解决 ANPC . AN 行动结果的不确定性以及为 从认知模型回到实用世界模型提供形式化 基于 模型实现了一个用于游 PC ANPC . ANPC 戏的人工智能平台,实验证实利用该平台可以很方便地创建与真实玩家对抗的ANPCs. 关键词: 非玩家角色;智能控制;认知模型;情景演算 中图分类号: 文献标识码: 文章编号: ( ) TP18 A 03722112201005122105 AModelforAutonomousNonplayerCharactersBasedonSituationCalculus 1 1 1 2 , , , HUANGXiangyangPENGYan ZHANGShudongTUXuyan ( , , , ; 1.InformationEngineeringSchoolCapitalNormalUniversityBeijing100048China , , ) 2.UniversityofScienceandTechnologyBeijingBeijing100083China : , ( ) , Abstract Historicall

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