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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * Copyright by Zealm Co.,Ltd All Right Reservers * 营收途径 系统大项 系统小项 细节 消费点 角色养成(角色各种能力的提炼,包括等级、战斗力、称号等) 装备 装备获取 出售装备,高级装备消耗血石 装备强化 金币强化,血石清空强化冷却时间 装备制造 购买制造道具 装备升华 强化属性值 装备附魔 购买附魔宝石 装备分解 血石提升分解产出(未开放) 勋章 勋章获取 血石寻宝(未开放) 角色等级提升 训 练 训练升级各基础属性(消耗金币,血石) 坐骑翅膀 坐骑强化 强化消耗血石(未开放) 翅膀强化 强化消耗血石 技能升级 重置职业消耗血石 技能 技能强化 技能偏向天赋洗点消耗血石 炼魂 魂魄强化 血石强化魂魄,转化能力(未开放) 宠物 购买宠物 购买宠物,购买宠物栏位(未开放) Copyright by Zealm Co.,Ltd All Right Reservers * 营收途径 系统大项 系统小项 细节 消费点 系统产出(系统产出少量金币、附带产出少量血石) 特色活动 炼魂 血石炼魂(未开放) 金矿战 血石金矿战(未开放) 竞技活动 1.清空竞技冷却时间 2.购买竞技次数(未开放) 签到活动 补签(未开放) 玩家挂机 收益增强 阵营战 鼓舞提升属性(未开放) 公会BOSS 鼓舞提升属性(未开放) 废墟防御 1.购买次数(未开放) 2.立即领取奖励(未开放) 战斗 副本战斗 体力购买,Boss战,死亡复活 玩家通缉 1.购买发布通缉(未开放) 任务产出 日常任务 任务次数增加 主线任务 开启宝箱,血石获取额外宝箱 挑战任务 1.获取重试挑战机会 2.购买挑战道具(未开放) Copyright by Zealm Co.,Ltd All Right Reservers * 营收途径 系统大项 系统小项 细节 消费点 玩家交互 战斗 副本战斗 体力购买 玩家通缉 1.购买发布通缉次数(未开放) 战场 血石鼓舞 提升战力(未开放) 竞技场 购买次数及消除CD 玩家公会 公会捐献 捐献血石提升公会资金 公会建设 血石建设金币建设提高建设度以及公会等级 公会任务 任务次数增加 好友交互 好友祝福 一键祝福(未开放) 好友委托 1.购买次数(未开放) Copyright by Zealm Co.,Ltd All Right Reservers 产品分析 大陆地区(ARPG、多人在线类玩家,年龄在18到45岁) 台湾地区(喜好多人在线对战类的玩家,16—40岁左右) 北美地区(喜欢多人在线、对题材有特殊偏好的玩家·以16到50岁的群体为主.) 欧洲各地(喜欢多人在线、对题材有特殊偏好的玩家·本产品中世纪风格跟题材也很符合他们的胃口.) 目标受众—暗黑地牢类和WOW爱好者 产品定位 大型MMoRPG,风格类似WOW和暗黑III,又更加适合移动终端。 房间副本模式,快节奏战斗,适合碎片时间。 自动寻道,告别路痴。 技能给力,特效出众,同时保持操控简单。 史诗级任务,剧情丰富,多达200多主线任务。且可以实时发布新任务。 融入手游装备升级打造系统,多种史诗级装备入手方式。 社交功能强大,与好友组队共同抗敌。 PVP功能强大,角斗场,竞技场,战场,与人对抗乐趣多多。 职业技能多变,同一角色可转职不同职业,每个技能也有不同发展方向。 经典Tank,Health,DPS铁三角职业副本组合,而又灵活多变。 Copyright by Zealm Co.,Ltd All Right Reservers * GameMonster作为国内最早的手机3D游戏研发公司,一直以技术研发为立身之本,通过自主开发自主运营,积累了大量的实战经验。 三端合一,一个账号,IOS,安卓,PC平台数据完全互通,实时对战; 全新的3D实时交互模式,实时对战,实时PK,完全不同于回合制的过瘾玩法,势必吸引一大批WOW以及暗黑类的忠实玩家。 在成功开发《黑暗之刃II》的基础上,GameMonster目前推出一款游戏的时间已大大缩短,中大型网游制作时间可压缩在9个月之内甚至更短,这也降低了游戏的制作成本和因市场对某一题材关注度转移而形成的风险; 竞争对手相对不多,产品同质化还不严重。移动市场由于过分神话休闲小游戏在移动平台上的成功,大多数定位于移动终端的应用公司不愿意做硬核游戏,因为硬核游戏开发难度,成本,周期都比休闲小游戏大,仅有屈指可数的几家大公司有能力在这方面有所投入,这意味着在这个细分市场,竞争对手还不是很多。 产品技术评价 Copyright by Zealm Co.,Ltd All Right Reserve
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