程序相关设计基础.pptVIP

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第二章 程序设计基础 第一节 程序设计方法与风格 第二节 结构化程序设计 第三节 面向对象的程序设计 第一节 程序设计方法与风格 一、程序设计方法 (1)结构化程序设计方法 (2)面向对象程序设计方法 二、程序设计风格 指编写程序时所表现出的特点、习惯和逻辑思路。程序 设计的风格总体而言应该强调简单和清晰,程序必须是 可以理解的。 即:清晰第一、效率第二 第二节 结构化程序设计 一、结构化程序设计的原则 1、自顶向下 2、逐步求精 3、模块化 4、限制使用goto语句 第二节 结构化程序设计 二、结构化程序设计的基本结构与特点 1、顺序结构 2、选择结构 3、循环结构 第三节 面向对象程序设计 一、对象 是系统中用来描述客观事物的一个实体,它由一组表示 静态特征的属性和它可执行的一组操作组成。 如:一辆汽车是一个对象,它包含了汽车的属性(颜 色,型号)及其操作(启动,刹车)。 一个窗口是一个对象,它包含了窗口的属性(大小,颜 色,位置)及其操作(打开,关系) 第三节 面向对象程序设计 一、对象 特点: (1)分类性 (2)多态性 (3)封装性 (4)模块独立性好 第三节 面向对象程序设计 二、类和实例 类是具有共同属性、共同方法的对象的集合。类是对象 的抽象,而一个对象则是其对应类的一个实例。 三、方法 对象所具有的操作。 第三节 面向对象程序设计 四、继承 继承是使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技。 五、多态性 同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动,该现象称为多态性。 六、封装 封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用. * *

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