用PS之前先弄清三个问题.docxVIP

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用PS之前先弄清三个问题 1 颜色 2 分辨率 3 图层 1、色彩模式对应媒介; hsb对应眼睛的感受细胞,rgb对应于显示器;cmyk对应于印刷品;lab颜色模式对应于大自然,是计算出来的色彩模式。 2、ps主要用于合成图片,在图片素材基础上进行创造和艺术加工。 3.h 色相,颜色的相貌,人眼识别颜色的第一感觉,就是什么颜色;通过色相环来表示 4、黑色和白色没有颜色即没有色相,只有亮度的变化。 s 饱和度,颜色的纯度或者强度,示色相中颜色成分所占的比例;用百分比来表示 b 亮度,是颜色的明暗程度,通常是从0(黑)~100%(白)的百分比来度量的,在色立面中从上至下逐渐递增,上边线为100%,下边线为0% 【基础篇】第二章 绘画与修饰工具 一、工具分组 1.前6个:基本工具组/选取和移动工具组 选取,移动,套索,魔术棒,裁剪,切片 2.△中间8个:绘画与修饰工具(PS核心) 修复,画壁,图章,历史记录,橡皮擦,渐变,液化,减淡 3.下方4个:矢量工具组 路径,文字,钢笔,矩形 4.最后4个:辅助工具组 注释,吸管,抓手,放大 二、绘画与修饰工具 1.修复工具 ①污点修复画笔工具:直接在污点上涂抹 ②修复画笔工具:需要取样点(源点) →自动融合颜色 ③修补工具:框选需要修补的区域→移到别处→自动边缘融合 ④红眼工具:直接在眼睛上点 2.画笔工具 △不用出现蚂蚁线去区域修饰 2.1画笔模式:跟图层模式一致 ①溶解:溶解越大越“虚” 背后:必须在图层工作;画在图层后边;必须在透明区使用 ②清除:橡皮擦 —— ①变暗vs变亮 变暗: 画面中比【前景色】亮的颜色都变成前景色 [例]背景插图 变亮:比【前景色】暗的颜色都变成前景色 ②滤色vs正片叠底 滤色:加色,无法画黑色→滤色模式快速去掉黑色背景 正片叠底:减色,无法画白色→同上 ·色环记忆法:A +B =AB之间中间的颜色 —— ①叠加 ②柔光:专门屏蔽中性灰 —— ①差值(较重)、排除(较轻):负片效果 —— ①色相、饱和度、亮度:不受其他两项干扰 ②颜色:给黑白片着色 3.颜色替换工具 4.图章工具:已经不常用 4.1图案:选择→编辑→定义图案 滤镜→图案生成器→把选区图案打碎整合成新图案 5.1历史记录画笔工具 △与历史记录调板配合使用 ·Ctrl +Alt +Z 历史记录调板撤销(最多退20步) ·用于局部修饰/恢复 ·裁切/改变大小→历史画笔要选在裁切之后才能恢复操作 5.2历史记录艺术画笔 样式:笔触 6.橡皮擦工具 7.1渐变工具 ①默认前景色→背景色 ②五种类型 ③渐变编辑器 ·油漆桶上透明度下颜色 ·杂色模式无法编辑,只可选颜色范围 7.2油漆桶工具 8.1模糊工具 8.2锐化工具:慎用 ·提纯饱和度→容易出现噪波、杂色 8.3涂抹工具:发虚 ·滤镜-液化工具 9.1减淡工具:变亮→肤色提亮 9.2加深工具:变暗 9.3海绵工具:修剪饱和度 ·去色→变灰 ·加色→加深 【总结】△局部修饰 第四章 通道 【通道特点】 图层→透明纸vs通道→黑社会 1.只有黑白灰 2.通过后台影响前台 【通道用处】 △记录颜色/原色信息 1.RGB(加色) ·PS是8位图像处理软件→2的8次方即256 ·每个通道是8位的位深度→每个通道有256个位置 ·复合通道+R+G+B ·0黑→255白 2.CMYK(减色) ·复合+C+M+Y+K ·记录油墨的色彩信息 ·0白→100%黑 3.专色通道 ·专用油墨:烫金、烫银、荧光色等 6、Alpha通道:   1)用来保存选区;选择选区后,选择--存储选区(通道:建立,名称:Alpha1);是不可见后台   2)alpha只有黑白两种颜色;也具有256个位置但只调用2个位置来记录颜色信息,黑颜色记录非选区、白颜色记录选区;【用256个位置记录选择信息则是alpha通道】   3)选区保存后需调用:选择--载入选区--Alpha1确定 或 按住ctrl键点击缩略图   4)选择--羽化选区:3个像素羽化半径是指以蚂蚁线为标准向内3个像素淡入、向外3个像素淡出;当选区羽化后,alpha通道有黑白灰三种颜色(黑色记录非选区、白色记录选区、灰色记录羽化选区)   5)alpha记录选区:选区--选择--存储选区--ctrl+选中alpha通道--ctrl+c--ctrl+n新建--ctrl+v   6)特征:tiff、psd、tga格式支持alpha通道存储;jpeg支持路径但不支持alpha; 图片24bit(位)指照片是rgb模式,是8位的rgb模式,有3个通道,所以3*8=24; 图片32bit(位)指rgb外加alpha通道; tga(全称targa,无损格式,是一个32位的,即rgb和alpha四个通道,通常用在视频当中,可屏蔽

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