基于EDA的乐曲硬件演奏电路.docVIP

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6.4乐曲硬件演奏电路EDA设计 6.4.1 设计要求 利用可编程逻辑器件FPGA,设计一个乐曲硬件演奏电路。由键盘输入控制音响,同时可自动演奏乐曲。演奏时可选择键盘输入乐曲或者已存入的乐曲,并配以一个小扬声器。其结构如图6-34所示,该设计产生的音乐选自"梁祝"片段。 图6-34 乐曲演奏电路结构方框图 6.4.2 原理描述 产生音乐的两个因素是音乐频率和音乐的持续时间,以纯硬件完成演奏电路比利用微处理器(CPU)来实现乐曲演奏要复杂的多如果不借助于功能强大的EDA工具和硬件描述语言,凭借传统的数字逻辑技术,即使最简单的演奏电路也难以实现。根据6.4.1的设计要求,乐曲硬件演奏电路系统主要由数控分频器和乐曲存储模块组成。数控分频器对FPGA的基准频率进行分频,得到与各个音阶对应的频率输出。乐曲存储模块产生节拍控制和音阶选择信号,即在此模块中可存放一个乐曲曲谱真值表,由一个计数器来控制此真值表的输出,而由计数器的计数时钟信号作为乐曲节拍控制信号。 1 音名与频率的关系 音乐的十二平均率规定:每两个八度音(如简谱中的中音1与高音1)之间的频率相差一倍.在两个八度音之间,又可分为十二个半音,每两个半音的频率比为4。另外,音名A(简谱中的低音6)的频率为440Hz,音名B到C之间,E到F之间为半音,其余为全音,由此可以计算出简谱中从低音1到高音1之间每个音名的频率如表6-3所示. 表6-3 简谱中的音名与频率的关系 音名 频率/Hz 音名 频率/Hz 音名 频率/Hz 低音1 261.63 中音1 532.25 高音1 1046.50 低音2 293.67 中音2 587.33 高音2 1174.66 低音3 329.63 中音3 659.25 高音3 1318.51 低音4 349.23 中音4 698.46 高音4 1396.92 低音5 391.99 中音5 783.99 高音5 1567.98 低音6 440 中音6 880 高音6 1760 低音7 493.88 中音7 987.76 高音7 1975.52 由于音阶频率多为非整数,而分频系数又不能为小数,故必须将得到的分频数四舍五入取整。若基准频率过低,则由于分频系数过小,四舍五入取整后的误差较大,若基准频率过高,虽然误码差变小,但分频结构将变大。实际的设计应综合考虑两方面的因素,在尽量减小频率误差的前提下取舍合适的基准频率。本例中选取4MHz的基准频率,若无4MHz的时钟频率,实际上,只要各个音名间的相对品频率关系不变,C作1与D作1演奏出的音乐听起来都不会“走调”。 各音阶频率及相应的分频系数如表6-4所示。为了减少输出的偶次谐波分量,最后输出到扬声器的波形应为对称方波,因此在到达扬声器之前,有一个二分频的分频器。表6-4中的分频系数就是从4MHZ频率二分频得到的2MHZ频率基础上计算得出的。 表6-4 各音阶频率对应的分频值 音名 分频系数 初始值 音名 分频系数 初始值 音名 分频系数 初始值 低音1 7644 547 中音1 3822 4369 高音1 1911 6280 低音2 6810 1381 中音2 3405 4786 高音2 1270 6921 低音3 6067 2124 中音3 3034 5157 高音3 1517 6674 低音4 5727 2464 中音4 2864 5327 高音4 1432 6759 低音5 5102 3089 中音5 2551 5640 高音5 1256 6935 低音6 4545 3646 中音6 2273 5918 高音6 1137 7054 低音7 4050 4141 中音7 2025 6166 高音7 1013 7178 由于最大的分频系数为7644,故采用13位二进制计数器已能满足分频要求。在表6-4,除给出了分频比以外,给出了对应于各个音阶频率时计数器不同的初始值,对于乐曲中的休止符,要将分频系数设为0,即初始值为8191即可,此时扬声器将不会发声。对于不同的分频系数,加载不同的初始值即可。用加载初始值而不是将分频输出译码反馈,可以有效地减少本设计占用可编程逻辑器件的资源,也是同步计数器的一个常用设计技巧。 2 控制音长的节拍发生器 该演奏电路演奏的乐曲是“梁祝”片段,其最小的节拍为1拍。将1拍的时长定为0.25秒,则只需要再提供一个4Hz的时钟频率即可产生1拍的时长,演奏的时间控制通过ROM查表的方式来完成。对于占用时间较长的节拍(一定是拍的整数倍),如全音符为4拍(重复4),2/4音符为2拍(重复2),1/4音符为1拍(重复1)。 要求演奏时能循环进行,因此需另外设置一个时长计数器,当乐曲演奏完成时,保证能自动从头开始演奏。该计数器控制真值表按顺序输出简谱。 6.4.3 乐曲硬件演奏电路的层次化设计

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