可口可乐2006网吧渠道计划.pptVIP

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Classified - Restricted 2006年渠道计划 网吧渠道 2005.11 目录 渠道定义/分类/角色 现状分析 问题和机会 渠道策略/渠道项目/渠道计划时间表 渠道定义 ISSCOM的中国渠道定义 : 是指连锁或者独立的营业网点,这 些营业网点通过电脑为公众提供上 网、电子游戏和其它多媒体服务, 目前以计时收费为主要收入来源。 渠道分类 A 类网吧: 有营业许可; 通常配备200台的电脑; 非常良好的氛围和硬件设施; 地理位置离学校/大型社区/市中心较方便。 B 类网吧: 有营业许可; 通常配备200台的电脑; 一般化的氛围和硬件设施; 地理位置离学较或者社区方便。 C 类网吧: 通常配备100台的电脑; 一般化的氛围和硬件设施。 渠道角色 现状分析 – 渠道 现状分析-客户 现状分析—可口可乐系统 现状分析-消费者性别与年龄 现状分析—消费者使用模式 网吧消费者拜访频率: 每月1-8次拜访: 58% 每月8次拜访: 35% 每月平均拜访次数:9.9次 每次在网吧内的逗留时间: 2小时: 46% 2-4小时: 32% 4小时: 15% 平均逗留时间: 3.0小时 网吧消费者费用支出状况: 每次在网吧总消费平均值为8.1元 饮料消费平均值为3.3元, 1元 :24% 1.5-2元 :15% 2.5-3元 :42% 3.5-5元 :12% 5元 :12% 现状分析—消费者活动形式 网吧内消费者的活动形式: 网上聊天: 67% 玩游戏: 60% 听音乐: 46% 收发邮件: 21% 上网浏览: 34% 看电影: 31% 平均参与2.6个以上的活动 现状分析—网吧内售卖饮料的现状 网吧内售卖饮料的品类主要有: 碳酸饮料: 100% 瓶装水: 98% 即饮茶: 90% 非100%果汁:82% 运动饮料: 47% 即饮咖啡: 14% 现状分析—网吧内冰柜的投放 在购买饮料的消费者中: 有喝冷饮的习惯:86% 没有喝冷饮习惯:14% 冰柜/现调机的渗透率: 可口可乐冰柜: 40% 可口可乐现调机:1% 百事可乐冰柜: 45% 其他品牌冰柜: 32% 其他品牌现调机: 6% 现状分析—消费者的购买形式 消费者从何得知店内售卖饮料: 看见冰柜/柜台有饮料售卖:83% 直接向服务员询问:12% 店里服务员推荐:4% 从电脑旁的菜单得知:5% 看见店内广告:2% 从电脑屏幕上得知:1% 消费者如何点购饮料 招呼服务员提供:50% 走到柜台/冰柜找到饮料:49% 通过电脑直接定购:1% 消费者是否从外部带饮料/食品进入网吧: 从外面带:16% 既不从外面带也不出去买:81% 现状分析—消费者的购买种类/包装形式/容量 在购买饮料的消费者中,主要品类占比: 碳酸饮料: 78% 即饮茶: 13% 瓶装水: 9% 即饮非100%果汁:6% 在购买饮料的消费者中,主要包装形式占比: 易拉罐:13% 玻璃瓶:36% 个人塑料瓶:53% 在购买饮料的消费者中,包装容量占比: 0-250毫升:36% 251-499毫升:16% 500-600毫升:52% 在购买饮料的消费者中,购买饮料的数量比例: 购买1支饮料:79% 购买2支饮料:16% 购买3枝饮料:5% 现状分析—网吧内售卖RB的调查 有67%的店头售卖碳酸饮料的玻璃瓶,有7%的店头售卖非碳酸饮料的玻璃瓶,有33%的店头不售卖玻璃瓶饮料 在售卖玻璃瓶的店头中,各主要碳酸品牌的比例: 可口可乐:63% 雪碧:38% 芬达:48% 百事可乐:48% 七喜:25% 美年达:33% 86%的人有喝冷饮的习惯,60%的人喝过玻璃瓶。 1元玻璃瓶的购买意向: 肯定不买9% 可能不买10% 不确定24% 可能买44% 肯定买13% 资料来源: MOTOR 2005调查 现状分析—消费者的饮用率 只有38%的消费者在店内购买饮料,有62%的消费者不在店内消费饮料 消费者不在店内购买饮料的原因: 个人原因占93%: 觉得不口渴:42% 没有饮用习惯:30% 不会在店内带的时间太长:12% 习惯自带饮料:15% 没有我要的品牌:11% 没有我要的口味:8% 产品原因占34%: 价格比较贵:29% 问题和机会 尽管整个系统已经开始加大投资力度,但网吧渠道饮用率仍然偏低。 所有竞争

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