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STEAM 教育研究报告
2018 年3 月
桃李资本
1
目录
一、自14 年起进入快车道,STEAM 成17 年最火赛道 3
1、借鉴海外,看STEAM 教育如何发展 4
1.1 美国:从本科至中小学、从政府政策到教育机构,STEAM 已融入美国教育 4
1.2 世界各国:STEAM 正以不可抵挡之势风靡全球 8
2、中国STEAM :自2014 年开始大放异彩 9
二、STEAM 爆发背景:需求爆发节点已至 10
1、收入上涨、家庭教育支出攀升为行业发展奠定基础 12
2、国务院、教育部连续出台政策促进行业发展 13
3、时代需求、家长重视,社会环境刺激行业发展 15
4 、留学趋热、留学低龄化推动行业发展 16
三、STEM :看好少儿编程教育 17
1、市场规模百亿,低渗透蕴含巨大潜力 17
2、信息技术进高考,机器人、编程教育正星火燎原 19
3、看好少儿编程教育 20
四、A :看好音乐、美术教育 22
1、市场规模千亿,少儿艺术、艺考培训市场节节攀升 22
2、艺考进中考,刚需或带动行业腾飞 24
3、看好音乐、美术教育 26
2
一、自14 年起进入快车道,STEAM 成17 年最火赛
道
STEAM 是一种教育理念,指在培养孩子时代所需的4C 能力。STEAM 教育是为加强k12 关于科
学(Science),技术(Technology),工程(Engineer),艺术(Art )以及数学(Mathematics)
的教育,致力于孩子终身的、整体的、综合的面向未来的教育,是让孩子们在玩中学、做中学、
重实践的跨学科教育,以整合的方式培养孩子掌握知识
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