数位多媒体产业发展策略规划草案资料教材.pptVIP

数位多媒体产业发展策略规划草案资料教材.ppt

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加拿大:Telefilm Canada 推動方式與輔導工具 南韓政府對遊戲產業的看法 由文化觀光部負責遊戲產業推動,將遊戲產業推動計畫納入文化產業推廣計畫之一環,宣示遊戲為南韓的新文化,扭轉民眾對遊戲產業的負面看法,並希望將東方文化融入遊戲當中,推廣到西方市場 南韓政府視遊戲軟體為軟體工業發展的頭號指標 南韓政府認為發展遊戲產業,可以增加研發遊戲軟體尖端技術的高科技人才,並帶動相關基礎建設的成長,例如寬頻的佈建帶動通訊網路產業、PC的採購提升電腦普及率 KGPC(Korea Game Promotion Center) 遊戲綜合支援中心 南韓遊戲產業由文化觀光部(MOCT)主管,下設KGPC負責產業推動 每年編列預算200億韓元(約5.7億元台幣) 現有員工人數45人 主要目的 支援本土遊戲開發商的遊戲開發、技術開發與國際行銷 成為遊戲產業的推動總部,藉由專業人士的培養、技術研發的支援與出口推廣,提供遊戲內容的企畫、設計與製作之完整協助 協助遊戲產業擁有國際級競爭力,使之成為21世紀的重要知識產業之一 經營策略 提供六大方面支援: 出口推廣: 協助開發商進攻國際市場: 100%補助業者參展費用(E3、ECTS、TGS、AMOA),今年E3即投入10億韓元 進行國際市場研究、舉辦投資說明會與外銷拓展團、建立全球遊戲開發商與發行商的聯繫網絡、成立一專門中心,支援國際行銷事務,吸引海外投資,與推廣國際營運 人力支援: 遊戲學院(Game Academy):成立與經營一世界級遊戲教育系統,每年投入5-10億韓元培育學生,補助學生一半費用 Cyber University:四年制,擁有正式學歷 技術支援: 設備共享中心:提供最先進的設備 提供遊戲開發商one-stop solution 資金支援: 進行投資合作、募集投資基金:進行投資合作,對象來自公開市場、法人(創投與投資公司)與KGPC 募集1.5 billion韓元投資基金 * 數位多媒體產業發展策略規劃草案 * 數位媒體產業發展策略 (規劃草案) 工業局 網路多媒體計畫 中華民國九十年十一月二日 目 錄 一、數位媒體 二、數位媒體產業範疇 三、數位媒體產業發展願景 四、數位媒體產業推動策略 五、數位媒體產業行動方案 六、獎助國際級數位內容計畫 七、數位媒體園區 八、網路多媒體產業發展推動小組 九、九十一年度規劃工作重點 十、數位媒體產業發展目標(2005年) 附件資料 附件一:國外數位媒體產業推動參考資料 附件二:韓國發展遊戲軟體產業參考資料 附件三:訪談意見彙整 企 業 家 庭 個 人 學習 娛樂 金融 商務 數位媒體 硬體裝置 透過各種數位網路或數位化儲存方式,提供各類型數位內容 … 內容素材 數位化 軟體/平台 數位內容 播送網路 (PSTN、CATV、Mobile、HDTV、…) … 一、數位媒體 二、數位媒體產業範疇 網路服務 終端設備 嵌入式軟體 系統服務 網路多媒體電腦軟體 元件及素材 -軟體元件 -功能程式庫 -應用知識庫 -歷史新聞庫 -文化知識庫 -公共資料庫 -即時資訊庫 …. 工具軟體 -程式發展工具 -轉換工具軟體 -編輯工具軟體 -編導工具軟體 -管理工具軟體 -網際網路 -有線電視網路 -無線通訊網路 -數位電視網路 -電信網路 …. 終端設備 -PC -STB -Mobile phone -PDA -IA ASP E-Marketplace Security ICP On-line Game Portal E-news E-learning E-Finance ISP IDC 專業服務 EAI 商用軟體 -CRM -ERP -KM -SCM 多媒體軟體 -影音軟體 -CAI IA整合應用軟體 嵌入式O.S.軟體 嵌入式晶片軟體 電子商務系統/解決方案 (EB/EC) 數位內容 -電腦動畫 -GAME -Graphic 提供服務發展 提供服務使用 數位媒體 技術發展 (3D動畫、平台、 引擎、工具等) 網路應用 (Internet、 broad band 、 wireless…) 整合能力 (資訊與通訊、 科技與藝術等) 知識型產業 數位內容產業 衍生性商品 產業 資訊及通訊 服務產業 亞太數位多媒體設計、製造中樞 三、數位媒體產業發展願景 可以迅速帶動數位內容、周邊衍生性知識型產業蓬勃發展 四、數位媒體產業推動策略 數位多媒體產業 獎勵創意 技術研發 國際行銷 創新育成 資金募集 國際合作 產業分工 基礎建設 人才培訓 環境 前製 後製 整合應用 產品開發 產業規模化、人才國際化、產品精緻化 整合 產業形象 ?好萊塢 亞太市場 大陸

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