华中科技大学ProE选修课讲稿04.pptVIP

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Pro/Engineer三维设计基础 华中科技大学 机械学院 李喜秋 交作业:Pro_e-class@163.com 基本曲面生成 拉伸方法 旋转方法 混合方法 扫描方法 曲面加厚 封闭曲面实体化 曲线填充 边界混合(视图-网格显示) 曲面造型-拉伸方法、旋转方法、扫描方法 曲面造型-混合方法、扫描混合方法、曲面加厚、边界混合 边界混合 鸡心造型 基本步骤 1.生成相关曲线 (末端与水平线相切或垂直) 2.边界混合生成曲面 ( 注意相切垂直等条件) 3. 镜像曲面 4 两个曲面合并 5 曲面实体化 6.外观处理 风扇造型 基本步骤 1.生成机座部分 2.生成四根曲线 3.边界混合生成曲面 4.修剪曲面(顶点倒圆角) 5.加厚 6.倒圆角 7.阵列 风扇造型 基本步骤 1.生成机座部分 2.生成四根曲线 3.边界混合生成曲面 4.修剪曲面(顶点倒圆角) 5.加厚 6.倒圆角 7.阵列 风扇造型 基本步骤 1.生成机座部分 2.生成四根曲线 3.边界混合生成曲面 4.修剪曲面(顶点倒圆角) 5.加厚 6.倒圆角 7.阵列 本周作业 1.尺寸自定 本周作业 2. 风扇 本周作业 3.选做汤匙 * * 1.在top面上画曲线,尺寸自定,注意要使得末段垂直于right面 2.生成两个基准点 3.生成第二根曲线 4.镜像产生所示红色曲线 5.边界混合生成所示曲面,注意垂直条件 6.先镜像刚生成曲面,再合并两曲面 7.外观处理 1.生成机座,直径100,深度60,对称 2.a.生成两个基准面,距离top面各25 2.b.生成DTM1面内的草绘直线,长度为100,垂直于right面,一端在圆柱面上 2.c.生成在DTM2上的直线,长度为100,与刚画直线夹角120度,一端点在圆柱面上,直线通过圆柱轴心线 2.d.在DTM1面内生成圆弧,两端点与刚画两直线端点对齐,一定要保证. 2.e.在DTM2平面内圆弧,注意两个端点要和两根直线的端点投影对齐 2.f.在front面内画所示直线,注意与两根直线端点投影对齐 2.g.在front面内画所示直线,注意与两根直线端点投影对齐 2.h.选择所示红线和橙色线,点击“编辑”-“相交”,生成黄色螺旋线 2.i. 类似地,选择所示红色线和橙色线,点击“编辑”-“相交”,生成黄色螺旋线 3.用边界混合方法,选择刚生成的四根曲线生成曲面 4.a.点击“插入”-“高级”-“顶点倒圆角”,产生所示圆角,半径为50 4.b.类似地,点击“插入”-“高级”-“顶点倒圆角”,产生所示圆角,半径为30 5.对曲面进行“加厚”,数值为3 6.对叶片两个边缘进行倒圆角,半径为1.2 7.a.对所示特征进行组合,生成“组” 7.b.对刚生成的组特征进行周分布 *

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