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[1504 14][刘剑钊]Q版手游的设计原理中比例体型设计
Q版版手手游游的的设设计计原原理理中中比比例例体体型型设设计计
手游视觉系列之一
黑帆概念 Coolljz刘剑钊
笔记整理 甘草酱
一一、、序序
1、以欧美风Q版为主, 个人物体型上区分很大,这里采用较有利的两头半设计
2、Q版人物体型的可以进行简单分类
男性体型
1)强壮类型为设计方向
2)普通类型为设计方向
女性体型
1)以性感为主要设计方向
2)以卖萌为主要设计方向
二二、、三三视视图图草草图图
1、确立底线,搭建垂直线,确定两头半的头身比例
2、围绕“壮”这个特点,身体整个外表呈现倒三角形结构,胳膊适当加长以符合欧美风
3、建立最基本三条线,头、底线、下巴
4、确立腰部这条线,一般来说,腰部下半部分会比上身身短一点
5、确立好胸腔和眼睛的线
6、侧视图的描绘、侧视图的中线作用是确立好重心
7、从正视图的下巴为一个点,确立侧视图下巴位置
8、留意正视图肩膀处,由于“壮”这个特点,肩膀上的斜方肌会往上提,脖子会变短,在侧视图上头的表现是向前倾,注意侧
视图上脖子这条线
9、定位到胳膊的点,胸部到 点比 点到后背的距离长
10、由于后背上的肌肉,整体的形绘稍微显得驼背,可以参照绿巨人
11、小腿的描绘,强调肌肉的走向来描绘
12、根据侧视图来描绘后视图,或者把正视图复制过来
三三、、三三视视图图草草稿稿细细化化
1、围绕“壮”这点,描绘硬朗的眉弓骨,鼻子呈现宽形状
2、胸腔这部分,加入圆弧形作为辅助线
3、描绘出背阔肌,突出“壮”的特点
4、胳膊处,这里可以看出概括性很强的线条描绘
5、腿部相对胳膊来说,概括相对少点
6、内部结构可以采用弱一点的线描绘,始终都保持关注大的体型关系
7、适当的强调外轮廓线,弱化辅助线,凸显外形的完整性
8、嘴的位置变化,往上放都显得更加凶,例如兽人之类;往下放变成一个哭脸
9、侧视图线稿头部细化
10、眼睛部分,其实直接移动去侧视图,再稍微缩短一点就可以,虽然这有点不科学,也算靠谱
11、头部作为一个铰链结构,也就是头骨的基本结构
12、鼻子描绘的时候可以收起来,会显得很凶
13、描绘背面
四四、、描描绘绘明明暗暗
1、暗部可以看作一条线来处理
2、使用暗部来勾勒出胸部的厚度
3、小腹的阴影处理
4、小腿覆盖上大部分的阴影
5、按照手部结构来描绘出阴影
6、用涂抹的方式,在平滑转折大的地方进行描绘
7、暗部图层效果图
8、头部进行提亮,头部的明度为第一为,头部到腿部拉一次渐变,把腿部弱化
9、为了突出视觉中心,可以从对比度入手,对比度分为明暗对比、形状对比
10、形状对比上,例如以眼睛为点元素视觉中心,加入胡渣子、装饰等等
11、使用ctrl+U,着色铺上颜色
五五、、设设计计点点讲讲解解
1、强壮男人体,身体呈现倒三角,突出肩部
2、标准男人体,中规中矩型,注意辅助线
3、和男的对比,男人肩膀比女的大;女的屁股相对大些
4、萝莉,就是萌元素,三角形
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