有趣的跳皮筋.doc

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
有趣的跳皮筋 一、活动主题 1、活动主题 “玩耍和听故事是儿童智力发展的两块基石。”如何让孩子有个快乐的童年?如何加强孩子与同学、家人、社会之间的沟通?这些现实问题正越来越引起社会、学校、家长的关注。如今,孩子们的游戏少了,而对长辈们一代代传承的传统游戏更是一无所知,孩子们谈论更多的是“斗地主”这样的电脑游戏,着迷于虚拟的游戏世界。正是在这样的情境下我生成了“有趣的跳皮筋,”这个活动主题。 2、活动的意义 教学中,通过多种形式的学习活动,关注儿童能力的培养。在观察活动中,引导儿童选择自己喜欢的方法, 发现自己感兴趣的问题,并能在小组成员的共同努力下,用交流讨论、动手实践等方式进行学习,解决他们感兴趣的问题。培养儿童多种途径解决问题的意识和能力,初步建立小组合作的学习形态,让儿童在实践感受传统的游戏的魅力,感受亲自动手做皮筋的快乐和喜悦。 二、活动目标 1.知识与技能 (1)通过访问、查阅资料等方式收集信息,列举长辈童年时经常玩的游戏,描述游戏的玩法(规则)。 (2)说明皮筋的传统玩法,知道制作皮筋的材料、工具及制作过程,利用适当的材料,在老师的指导下完成简单皮筋的设计与制作。 (3)设计跳皮筋游戏规则,通过游戏活动增强身体灵敏性和协调性。 2.过程与方法 (1)通过亲身参与讨论探究、设计制作皮筋、设计跳皮筋游戏,展示交流等活动,感受多样化的学习方式的快乐。 3.情感态度和价值观 (1)通过在课堂内外围绕传统游戏进行的活动 培养对传统游戏的兴趣,积极参与班级和小组的活动,主动完成分配给自己的任务。 (2)能做到团结协作共同完成任务,培养合作意识,遵守游戏规则,培养认真、细心的习惯。 三、活动条件 1、活动主体:小学五年级学生 2、活动时间:两星期 3、活动地点:第一阶段教室 第二阶段操场 4、教学准备: 教师:(1)了解有关传统游戏的资料 (2)了解学生对跳皮筋游戏的认识现状 学生:(1)通过各种方式了解跳皮筋游戏 (2)准备制作皮筋的工具:剪刀、车内胎 五、主题活动实施过程: 综合实践活动强调过程的完整性和连续性。“有趣的跳皮筋”这个主题活动,整个活动分为前后两个阶段,前一个阶段为“制作皮筋”,侧重于设计制作;后一个专题为 “跳皮筋”,侧重于项目设计和参与体验。 第一阶段 制作皮筋 一、 准备阶段 1、成立活动小组 根据活动主题,“有趣的跳皮筋”,查找资料,提出若干问题,组建活动小组,可研究的问题: 跳皮筋的历史与发展 ;跳皮筋的种类与特点;跳皮筋在传统文化中的特殊地位;我们所知道的制作皮筋的方法;设计皮筋的玩法、、、、 2、各小组根据自己的实际情况,自由组合。 第一组:传统游戏的历史与发展 第二组:跳皮筋的种类与特点 第三组:我们所知道的制作皮筋的方法 第四组:设计皮筋的玩法 3、各小组讨论如何开展活动,制定活动方案: (1)活动分工(2)活动步骤(3)调查的方法(4)活动的实施 4.学生课外活动:学生确定调查对象回家后独立进行调查。 5师在课堂组织学生汇报调查结果:先进行小组内交流,然后各小组推举一名代表向全班进行汇报。 6.师组织开展班级评价:谈谈对各组发言的看法。 7.师与学生大家共同协商生成主题:制作皮筋 二、设计与制作 1.老师与学生在共同交流过程中,引导学生明确传统游戏的历史与发展,了解皮筋的种类和特点。 2、皮筋制作方法的指导: (1)师引导,师生互动讨论:为什么做皮筋? 皮筋是什么样子的?用什么材料和工具做?怎么做皮筋?(制作过程中强调学生注意安全问题) (2) 本环节教师着重制作技法的指导:车内胎的选择、材料宽窄 ,如,剪的皮筋要粗细均匀,要小心细致、、、 3、学生活动:在教师指导下,独立准备材料工具,独立动手制作皮筋 。 三、展示交流评价 1.分组评选,选出各小组里面做的最好的作品 2.各组派代表展示选出的作品 3.小组各派出一名小评委,上台评选全班的两个最佳(最佳手工奖和最佳创意奖) 4.获奖同学介绍经验 5.全班学生一起回顾制作皮筋经历的过程,交流遇到的困难以及解决的办法 6.教师布置下阶段任务:同学回家调查沙包的玩法 第二阶段 跳皮筋 一、 项目生成 设计方案 1.教师组织全班汇报调查的结果及调查中遇到的困难。 2.教师引导学生对调查结果进行归纳,导出游戏方案设计的要素。 3.学生互动归纳出:游戏名称

文档评论(0)

yurixiang1314 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档