559奇点临近介绍.pdf

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irrnrニ:rzzzzziz-rzrr:::■ニ:z::rr;ニニ ::.:フ:'::ニ■ _:讓 第2章技术进化理论:加速回归定律 你能向后看得越久,就能向前看得越远。 ——温斯顿.丘吉尔: 20亿年前,我们的祖先是微生物;5亿年前,是鱼类;ー亿年前,是类似于哺乳动物 的生物;1000万年前,是类人猿;100万年前,原始人类经过苦苦探索后馴服了火。我们 演化进程的典型特征是把握变化,如今变化的节奏正在加快。 ——卡尔•萨根 我们唯一的任务是制造出比我们更聪明的东西,除此之外都不是由我们考虑的问 题……世界上本没有绝对的难题,只有相对于一定智力水平的难题。若智力水平向上提升 了一点,一些原来不能解决的难题就变得容易了;如果智力水平提升了一大步,所有的问 题就都能被解决 。, ——埃里泽•余德努维奇,凝视奇点,1996 “未来不可预测 ”是ー种常见的经常重复的论调……但是……这个观点是错误的,而 且是严重的错误。 ——约翰•斯玛特1 技术的不断加速是加速回归定律的内涵和必然结果,这个定律描述了进化节奏的加 快,以及进化过程中产物的指数增长。这些产物包括计算的信息承载技术,其加速度实质 上已经超过了摩尔定律做出的预测。奇点是加速回归定律的必然結果,所以我们研究这ー 进化过程的本质属性非常重要。 秩序的本质。第1章描绘的几张图证明了范式迁移的加速度(范式迁移是指完成任务 的方法和智能处理的过程发生了重要改变,例如书写语言和计算机。)这些图表描绘了从 宇宙大爆炸到互联网发明时期,生物和技术进化两方面的过程,它们已经被15个思想家 和相关的著作视为关键的事件。我们可以看到这些事件呈现出一种明显的指数增长趋势: 关键事件正以日益加快的节奏发生着。 思想家们关于构成“关键事件 ”的标准不尽相同,但是他们做出选择所依据的原则 值得深思。一些评论员认为,在生物和技术的历史中,真正跨时代的进步涉及复杂度的增 加2。尽管复杂度确实随着生物和技术进化不断増加,但我并不认为这个观点是完全正确 的。首先我们要重新审视复杂度的定义。 、 毫不奇怪,复杂度的概念是复杂的。复杂度的其中一个定义如下:表达ー个过程所需 要的最少信息量。比如设计ー个系统(例如,一个计算机程序或者一个计算机補助设计文 件),这个系统可以由一个100万比特大小的数据文件来描述,我们就可以说这个设计的 复杂度为100万比特。但是如果这100万比特的信息本质上是由某种形式的1 〇〇〇比特重 复了 1 000次构成的,我们就能够通过这1 000个比特来表达整个设计,从而将文件的大 小減少大约1 _倍。 • 20 第2章 最流行的数据压缩技术使用了类似的剔除冗余信息的方法3,但f这种方式压缩数 据文件,无法知道是否还有更好的压缩方法。例如,假设需要压缩的文件是TT (3. 141592……),+其精确度达到100万位。大部分数据压缩程序无法识别这个序列,完 全不能进行压缩,因为TT的ニ进制表达序列随机性很强,难以测试出重复的序列。. 但是,如果我们能够确定该文件(或文件的一部分)实质上代表TT ,我们就可以很容 易地将它(或它的一部分)表达得非常简洁,即“07,精度为100万比待 ”。由于我们不 能确定信息序列是否有更加紧凑的表达方式,故任何压缩形式都只能作为信息复杂度的上 界,摩尔德•盖尔曼沿着这个思路来定义复杂度。他的定义是:ー组信息的“算法信息 量 ”为“能使普通计算机输出位串并可以停止的最短的程序长度 ”4。 但是摩尔德•盖尔曼的定义并不完整。如果ー个文件包含随机信息,它就不能被压 缩。实质上,观察是确定ー个数列是否真正随机的重要标准。但是,如果将任何随机序列 设定为特殊的符号,那么这个信息就可以用简单的指令来表示,比如该指令为“该位置存

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