计算机图形学实验内容.docVIP

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PAGE PAGE 21 计算机图形学实验 肖加清 实验一 图形学实验基础 实验目的 掌握VC++绘图的一般步骤; 掌握OpenGL软件包的安装方法; 掌握OpenGL绘图的一般步骤; 掌握OpenGL的主要功能与基本语法。 二、实验内容 1、VC++绘图实验 (1)实验内容:以下是绘制金刚石图案。已给出VC++参考程序,但里面有部分错误,请改正,实现以下图案。 N=3 N=4 N=5 N=10 N=30 N=50 (2)参考程序 //自定义的一个类 //此代码可以放在视图类的实现文件(.cpp) 里 class CP2 { public: CP2(); virtual ~CP2(); CP2(double,double); double x; double y; }; CP2::CP2() { this-x=0.0; this-y=0.0; } CP2::~CP2() { } CP2::CP2(double x0,double y0) { this-x=x0; this-y=y0; } //视图类的一个成员函数,这个成员函数可以放在OnDraw函数里调用。 //在视图类的头文件(.h)里定义此函数 void Diamond(); //在视图类的实现文件(.cpp)里实现此函数 void CTestView::Diamond() { CP2 *P; int N; double R; R=300; N=10; P=new CP2[N]; CClientDC dc(this); CRect Rect; GetClientRect(Rect); double theta; theta=2*PI/N; for(int i=0;iN;i++) { P[i].x=R*cos(i*theta); P[i].y=R*sin(i*theta); } for(i=0;i=N-2;i++) { for(int j=i+1;j=N-1;j++) { //其中ROUND函数需要自己实现,实现四舍五入的功能。 dc.MoveTo(ROUND(P[i].x+Rect.right/2),ROUND(P[i].y+Rect.bottom/2)); dc.LineTo(ROUND(P[j].x+Rect.right/2),ROUND(P[j].y+Rect.bottom/2)); } } delete []P; } 2、OpenGL绘图 (1)以下是用OpenGL绘制茶壶的代码,请在OpenGL环境下运行,分析OpenGL程序的结构 #include windows.h #include GL/gl.h #include GL/glu.h #include GL/glaux.h //定义输出窗口的大小 #define WINDOW_HEIGHT 300 #define WINDOW_WIDTH 500 //用户初始化函数 void myninit(void); //窗口大小变化时的回调函数 void CALLBACK myReshape(GLsizei w,GLsizei h); //每帧OpenGL都会调用这个函数,应该把显示代码放在这个函数中 void CALLBACK display(void); int window_width=WINDOW_WIDTH; int window_height=WINDOW_HEIGHT; //视点离物体的距离 float distance=3.6f; //初始化,此时为空,可以在这里进行初始化操作 void myinit(void) { } void CALLBACK display(void) { //设置清屏的颜色,并清屏和深度缓冲 glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //设置成模型矩阵模式 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //载入单位化矩阵 glLoadIdentity(); //坐标中心向Z轴平移-distance,这样使坐标中心位于视点前方 glTranslatef(0.0,0.0,-distance); //在坐标中心显示一个茶壶 auxWireTeapot(1.0); //等待现有的OpenGL命令执行完成 glFlush(); //交换前后缓冲区 auxSwapBuffers(); } void CALLBACK myReshape(GLsizei w,GLs

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