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毕业设计市场调研报告
—二维动画与三维动画发展调研
姓
名:
学
号:
学院
係):
艺术学院
专 业:动画
班
级:
指导教师:
、调研目的:
从1906年的笫一部动画片布莱克顿《滑稽脸孔的幽默相》诞生至今,随着科学 技术的迅猛发展,动画的表现手法也越來越丰富。因此,从不同技术手段上将其分为两 种类型,即二维动画和三维动画。木次调研从二维和三维动画的现状和发展两个方面 结合市场以及观众对动画影片的需要,深入探究二维与三维之间的关系及其设计表现 的发展趋势。
二、 调研时间:
2014年2刀8 H—2014年2刀15日
三、 调研地点
天津国家动漫产业园
四、 调研方法
参考文献和网上调研相结合的方式进行调研
吴健《二维动眩与三维动画谁主沉浮-二维动画、三维动画比较研究》艺术教 育-2012年02期
约翰?巴克斯特,和平等译《斯皮尔伯格》海南出版社,1999年2月:469.
约翰?巴克斯特:《斯皮尔伯格》海南出版社,1999年2月,第469页.
孙立《MAYA学习的革命》兵器工业出版社,2005年11月,第三章,第31页.
五、 调研内容:
?二维动画与三维动画发展历史
二维是平面上的画面,二维动画是对手工传统的一个改进,通过输入和编辑关键 帧;由计算机生成屮间帧;定义和显示运动路径交互式给画面上色;产生一些特技效 果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
三维动画又称3D动间,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴 技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维 世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动 轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打 上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
目前,理论界对二维动画和三维动画Z间的关系存在这两大派,一方而,认为三 维技术是二维影片的表现手段,不能独立成为动画影片的一个类别。另一方面认为三 维技术动画片更具有吸引力,未來必将取代二维动画片。二维动画传统手绘动画,是通过绘制每一帧画面,最终用摄像机扫描仪合成连续画面。而三维动画是通过屯脑所 安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。有人把所有三维制 作图像称为动画这是一种误读。三维是一种技术,只有当这种技术和动画相结合时, 才能成为三维动画。
?二维动画的现状与发展
二维动画在动画发展历史上冇很重要的历史地位,直到20世纪90年代三维动 画的崛起,迫使传统二维动也面临新的困境。从迪斯尼的卡通《米老鼠》到宫崎骏的 抒情动画,二维动画在观众中一直有很强的号召力。但是随着三维动画不断涌入影院, 逼真的人物冲击力很强的画而,美丽的场景征服了太多的观众。
在20世纪90年代的动画影片中我们可以发现二维动画背景开始采用三维技 术。这种尝试为动画影片带來了更多的可能性,导演更喜欢运用颜色绚丽,事物真实 的三维背景。任何艺术形式的动画都应该顺应历史,传统手绘动画也不例外。然而, 在影视传媒充斥的当今,二维动画影片能否在视觉上突破是决定其低迷现状的根本。
二维动画的发展趋势。发展至今二维动画始终保持平稳状态,看迪斯尼的逐渐 衰败便是最好的证明。在电影产业高速发展的好莱坞,动画电影中标准化的人物,程 式化的剧情模式化的音乐使观众厌倦。但是在二战后崛起的口本却逐渐站到了领头的 位置。奇幻的故事,精良的制作。典型的人物造型,优雅地音乐成为世界观众的新宠。 但是由于,现今动画已经发展成为模式主产的动画所以很难说不会重蹈迪士尼的旧 辙。所以必须在风格故事上不断创新,视觉価而上不断下功夫只冇如此动価才可以不 断进步。
图1 米老鼠 图2宫崎骏作品
艺术史上,绘画没有如同某些人预言的那样随照相术发明而消广,电影没有如同 某些人预言的那样随电视的普及而末路。二维动画作为一种艺术形式而言,不应该消 亡也不会消亡。二维动画与三维动画会优势互补,共同发展。二维动画的发展前景仍然一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后 的动画史上大放异彩。
?三维动画的艺术状况与发展
人类的创新推动着社会的进步与发展。当今,由于电脑技术的突飞猛进,虚拟空 间三维技术进入了一个崭新的阶段。
当今三维动画的状况动画,是将差别很小的系列画面,按照一定的速率播放,就 是动画,而三维动也是在二维动应的基础上发展起来的,通过虚拟的空间来表现立体 的系列画面。三维动画是数码科技的体现,以其逼真牛动的视觉效果;清晰稳定的动 态显示;越来越成为各行各业不可或缺的得力助手。三维动涮的表现形式也是多样化: 包括动画短片,如《怪物史莱克》《玩具总动员》,动画影视片头如《新闻联播》,栏 廿包装《小天鹅》,动画广告如《脑片金》,动画音
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