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Autodesk Navisworks第四讲 高级动画
富仪设计
大纲
动画的交互
基本交互
高级交互
思考题
4
1
2
3
Autodesk Navisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。
动画交互
Scripter(脚本动画)
Animator对象动画、Scripter脚本编辑是Navisworks动画制作的两个基本编辑窗口。
“Animator” 可在模型中创建动画对象。
“Scripter” 可向模型中的动画对象添加交互性。
动画交互
Navisworks支持的主要动画:
由关键帧以及关键帧之间的线性插值指定的动画(类似于视点动画)。
相机、剖面、对象动画。
多个单独启动并单独移动的对象。
同一场景中同一对象的多个动画(例如,移动起重机,然后抬起它的机械臂)。
简单脚本(例如,打开和关闭指定门)。
动画交互
链接到“TimeLiner”将在任务开始时关闭独立动画。
链接到具有不同“TimeLiner”任务的“TimeLiner”将播放到动画中的特定点(例如,有一个在施工现场中的所有点之间移动起重机的动画,任何任务均可以触发动画,以便从当前点移动到所需点)。
链接到“Clash Detective”,以在动画的特定步骤运行碰撞检测来检查动画对象与动画对象或动画对象与静态对象之间的碰撞。
动画交互
“Scripter”窗口是一个浮动窗口,通过该窗口可以给模型中的对象动画添加交互性。
“Scripter”窗口包含下列组件:树视图、事件视图、动作视图和特性视图。
动画交互
脚本是要在满足特定事件条件时发生的动作的集合。
要给模型添加交互性,至少需要创建一个动画脚本。
每个脚本可以包含下列组件:
一个或多个事件
一个或多个动作
模型可以包含所需数量的脚本,但仅会执行活动脚本。
对脚本可以通过文件夹的形式进行分组管理
可以轻松激活/取消激活文件夹的内容以节省时间
对脚本执行不会产生任何效果。
动画交互
脚本的基本操作
添加新脚本
删除项目
取消激活
激活项目
增加文件夹
删除文件夹
……
动画交互
事件是指发生的操作或情况(如单击鼠标、按键或碰撞),可确定脚本是否运行。
脚本可包含多个事件。
在脚本中组合所有事件条件的方式变得非常重要。即,您需要确保布尔逻辑有意义,括号正确匹配成对,等等。
注意在满足脚本中所有事件条件的组合之前,将不会执行脚本。
动画交互
事件类型
启动时触发、计时器触发、按键触尾、碰撞触发、热点触发、变量触发、动画触发
动画交互
启用开始
只要启用脚本,事件就会触发脚本。如果在载入文件后启用了脚本,则将立即触发文件中的所有开始事件。这对设置脚本的初始条件很有用,如向变量指定初始值,或将相机移动到定义的起点。
启用计时器
- 在预定义的时间间隔事件将触发脚本。
启用按键
事件通过键盘上的特定按钮触发脚本。
动画交互
启用碰撞
当相机与特定对象碰撞时,事件将触发脚本。
启用热点
当相机位于热点的特定范围时,事件将触发脚本。
启用变量
当变量满足预定义的条件时,事件将触发脚本。
启用动画
当特定动画开始或停止时,事件将触发脚本。
动画交互
事件条件
可以使用一个简单的布尔逻辑组合事件。要创建事件条件,可以使用括号和 AND/OR 运算符的组合。如下图的布尔条件表达式为:
(计时器触发 OR 热点触发) AND 按键触发
动画交互
事件动作
动作是一个活动(如播放或停止动画,显示视点等等),当脚本由一个事件或一组事件触发时会执行它。
脚本可包含多个动作。动作逐个执行,因此确保动作顺序正确很重要。
动画交互
Navisworks 中支持的操作类型:
播放动画 - 指定要在触发脚本时播放哪个动画的动作。
停止动画 - 指定要在触发脚本时停止哪个当前正在播放的动画的动作。
显示视点 - 指定要在触发脚本时使用哪个视点的动作。
暂停 - 用于在下一个动作运行之前使脚本停止指定的时间长度。
发送消息 - 在触发脚本时向文本文件中写入消息的动作。
动画交互
Navisworks 中支持的操作类型:
设置变量 - 在触发脚本时指定、增大或减小变量值的动作。
存储特性 - 在触发脚本时将对象特性存储在变量中的动作。 如果需要根据嵌入的对象特性或链接数据库中的实时数据触发事件,则该特性可能会很有用。
载入模型 - 在触发脚本时打开指定的文件的动作。 如果要显示一组不同模型文件中包含的一组选定的动画场景,则可能会发现该选项很有用。
动画交互
启用脚本
单击“动画”选项卡 “脚本”面板 “启用脚本”,才可以与模型进行交互。启用脚本后,无法在“Scripter”窗口中创建或编辑脚本。
禁用脚本,请再次单击“动画”选项卡 “脚本”面板 “启用脚
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