空间数据模型2矢量数据处理方法.pptVIP

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第三节 矢量数据输入与处理 二、 矢量数据录入后的处理 (一)图形单元的修改与增删 1.必要性 (1)遗漏,包括要素和节点 (2)定位不准确产生的数字化错误 ——地物位置不准确 ——个别点位置不准确 2.常见数字化错误 1)伪节点 ——伪节点使一条完整的线变成两段。 通常原因: 未能一次录入完毕一条线。 2)悬挂节点 ——只与一条线相连接的节点。 悬挂节点主要情形: 多边形不封闭 不及和过头 节点不重合 3)“碎屑”多边形 因多变形重叠边界处理不当产生的零碎多边形。 ——用不同比例尺的地图进行数据更新。 3)“碎屑”多边形 产生原因: ——一般由于重复录入(前后两次录入同一条线的位置不完全一致)引起。 ——拓扑错误的多变形。 4)不正规的多边形 4)不正规的多边形 原因: 由于输入时点的次序倒置或者位置不准。 后果: 在进行拓扑生成时,同样会产生“碎屑”多边形。 5)线段锯齿状 主要表现: 线段不光滑 弯曲锐化 处理办法 增加节点 原则: ——直线稀 ——曲线密 3.输入错误的检查与编辑修改 (1)检查错误 ——上述的错误,一般会在建立拓扑的过程中发现。 3.输入错误的检查与编辑修改 (2)编辑修改 通常的实现办法是设置一个“捕获距离”,当节点之间、或者节点与线之间的距离小于此散值后,即自动连接 ——其他错误需要进行手工编辑修改 ——伪节点、悬挂节点等,可以在编辑的同时,由软件自动修改。 (二)图形拼接 1.必要性 当对底图进行数字化后,由于图幅比较大或采用小型数字化仪、扫描时,难以将研究区域的底图以整幅的形式来完成 。 2.拼接处理方法 点状 ——合并图层 线状 ——再粘连 面状 ——合并图层 ——粘连线条 ——直接合并图层 ——拓扑处理 3.边缘不匹配情况的处理 二幅图进行拼接时一般会出现边缘不匹配的情况。 3.边缘不匹配情况的处理 第一种方法 ——修改空间数据库中点和矢量的坐标,以维护数据库的连续性; ——先对准两幅图的一条边缘线,然后再调整其它线段使其取得连续。 第二种方法 拼接 1.必要性 (三)坐标变换 (1)输入的底图是照片底图,而输出则要按一定比例的矢量方式 (2) 输入的地图是一种投影,而要求输出的地图产物是另一种投影 2.变换方式 基本的坐标变换: 仿射变换概念: 综合运用上述方式对图形作坐标变换。 ——平移 ——缩放 ——旋转 ——倾斜 (2)仿射变换原理 通过原始数据坐标和订正后坐标之间的坐标转换来完成订正处理。 方法: 建立两者相应坐标的多项式回归方程 (四)建立拓扑关系 1.多边形拓扑关系的建立。 建立以下关系: ——多边形的组成弧段 ——弧段两侧的多边形,弧段两端的节点 ——节点相连的弧段 2.网络拓扑关系的建立。 建立: ——线实体之间的连接关系

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