基于Java的连连看游戏设计与实现毕业设计论文.docx

基于Java的连连看游戏设计与实现毕业设计论文.docx

  1. 1、本文档共104页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
PAGE 2 分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号 毕业设计(论文) 论文题目 基于Java的连连看游戏设计与实现 Thesis Topic Design and Implementation of Java-Based Link-Game 2017年 6月5日 毕业设计(论文)任务书 第1页 毕业设计(论文)题目: 基于Java的连连看游戏设计与实现 毕业设计(论文)要求及原始数据(资料): 1.简述Java游戏开发现状和走向; 2.了解图形用户界面的概念; 3.熟练掌握Java的事件处理机制; 4.掌握Java小程序的工作原理和使用方法; 5.了解AWT的基本体系结构,掌握窗口的基本原理; 6. 掌握几种布局管理器的使用方法; 7. 了解Swing的基本体系结构,掌握Swing组件的使用方法; 8.训练检索文献资料和利用文献资料的能力; 9.训练撰写技术文档与学位论文的能力。 第2页 毕业设计(论文)主要内容: 1.简述Java游戏开发现状和选题背景; 2.了解Java在游戏开发方面的相关技术与环境; 3.设计实现游戏计分功能:每消去成对图片时加10分; 4.设计实现游戏重置功能:玩家遇到困难难以消除下一对图片时,可按下”重置”按钮,图片重新排列,游戏重新开始; 5.设计实现游戏计时功能; 6.设计实现难度选择功能; 7.算法路径的实现。 学生应交出的设计文件(论文): 1.内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文; 2.包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。 第3页 主要参考文献(资料): 张红旭. 浅谈Java的发展及特点[J]. 硅谷, 2010(6):50--50. Burns B. Darkstar: the java game server[J]. 2007. 吴越胜、李新磊.Eclipse 3.0程序开发技术详解[M]:清华大学出版社,2010.1~3 岷江. Java的运行原理[J]. 开放系统世界, 2002(5):85--86. 白亮. Java简介[J]. 厦门科技, 2005(1):27--29. Piroumian V. Java GUI Development[C]:Sams, 1999. 李钟蔚. Java开发实战宝典[M]. 清华大学出版社, 2010 苏碧霞. 探析JAVA Swing工具包在图形用户界面设计中的应用[J]. 信息与电脑:理论版, 2013(5):143--144. Hardy V J. Java 2D API Graphics[C]:Prentice Hall PTR, 2000. 明日科技. Java从入门到精通[M]. 清华大学出版社, 2012. 郑淑荣.Java的事件处理机制剖析.《办公自动化:综合月刊》,2011(10):23--24. 胡家芬. Swing可视化组件多线程操作机制研究[J]. 电脑知识与技术,2012(11):7481--7482. 刘煜. 深入了解JAVA中的线程[J]. 中文信息, 2002(8):56--57. 王继成, 高珍. 软件需求分析的研究[J]. 计算机工程与设计, 2002, 23(8):18--21. 冯玲玲, 沈轶. 基于UML的需求分析与建模[J]. 科学技术与工程, 2005, 5(9):605--607. Reenskaug T. The Model--View--Controller (MVC) Its Past and Present[J]. University of Oslo Draft, 2003. 朱亚玲, 张睿敏. 基于java的连连看游戏设计与实现[J]. 数字技术与应用, 2016(3):161--162. 专业班级 学生 要求设计(论文)工作起止日期 指导教师签字 日期 教研室主任审查签字 日期 系主任批准签字 日期 基于Java的连连看游戏设计与实现 摘 要 连连看是一种消除类益智游戏,核心要求是在规定的时间内,消除游戏界面中选中的两张相同的图案,直至完全消除所有图案。这款游戏操作简单(只需单击鼠标左键操作)、面向人群广泛,在限时操作的游戏要求下,吸引玩家自发地锻炼观察能力、判断能力和反应能力,故从推出至今颇受欢迎。消除类游戏如今也有很多类型,但连连看游戏因其操作简单依旧广受好评,该游戏不仅能调节精神状态,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野和集中力,开发思维能力的同时培养

您可能关注的文档

文档评论(0)

133****0686 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档