基于Java的愤怒的小鸟游戏的设计与实现毕业设计论文.docx

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分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号 毕业设计(论文) 论文题目 基于Java的愤怒的小鸟游戏的设计与实现 Thesis Topic Design and implementation of angry birds game based on Java 2017年6月01日 毕业设计(论文)任务书 第1页 毕业设计(论文)题目: 基于Java的愤怒的小鸟游戏的设计与实现 毕业设计(论文)要求及原始数据(资料): 1.综述国内外物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能技术研究现状; 2.深入了解Java awt相关技术; 3.熟练掌握Java awt的应用与分析,训练编写GUI的能力; 4.设计并实现愤怒的小鸟中针对物理碰撞效果的实现; 5.深入分析愤怒的小鸟中jbox2D 物理引擎的关键技术与编写语言; 6.训练检索文献资料和利用文献资料的能力; 7.训练撰写技术文档与学位论文的能力。 第2页 毕业设计(论文)主要内容: 1.综述Java awt在愤怒的小鸟游戏开发中的应用; 2.了解jbox2D 物理引擎的相关技术; 3.熟悉Java awt以及jbox2D 物理引擎的开发环境; 4.设计Java awt中针对外部输入对应在游戏中效果的体现; 5. 深入分析Java awt和jbox2D关键技术与编写语言Java的设计流程; 6.熟练掌握基于java的愤怒的小鸟的游戏功能编写; 7.设计与实现愤怒的小鸟游戏功能处理程序。 学生应交出的设计文件(论文): 1.内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文; 2.包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。 第3页 主要参考文献(资料): 基于Box2D物理引擎的刚体运动和碰撞模拟[J]. 奚焱.??电脑编程技 巧与 维护.?2011(24) 基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法[J]. 田超,张文俊,张小凤,刘东平.??微型电脑应用.?2010(02) 虚拟现实环境中的物理模拟及物理引擎应用的研究[J].陈定方.??湖北工业大学学报.?2008(02) 游戏音效在物理引擎中的运用[J]. 魏婷,郑豪.??福建电脑.?2008(01) 探析JAVA Swing工具包在图形用户界面设计中的应用[J]. 苏碧霞.??信息与电脑(理论版).?2013(05) Swing可视化组件多线程操作机制研究[J]. 胡家芬.??电脑知识与技术.?2012(31) 一种Swing组件的动态国际化解决方案[J]. 肖荣.??软件导刊.?2009(10) 使用Java Swing组件进行事件处理方法的分析与比较[J]. 张海越,范曦.??软件导刊.?2013(06) Beginning?Java?ObjectsJacquie Barker?2005- A portable?AWT/Swing architecture for?Java?game development Yi‐ HsienWang?Softw: Pract. Exper.?2007(07) Objective viewpoint:?Java?AWT?layout management 101 George Crawford?Crossroads 1998(01) 专业班级 学生 要求设计(论文)工作起止日期 指导教师签字 日期 教研室主任审查签字 日期 系主任批准签字 日期 PAGE PAGE i 基于Java的愤怒的小鸟游戏的设计与实现 摘要 Java语言是一门 面向对象的编程语言,它不但汲取了 C++语言的各种精髓,而且还抛弃了C++语言里晦涩难懂的 多继承和 指针等概念,所以Java语言具有的特征便是:功能超强和易用实用。 Jbox2D中不仅集成了大量物理运动学和机械运动学计算,而且也将物理仿真包集成到类对象中,同时对象也应用在开发人员与用户的交互界面中。所以我们只需要调用对象或者使用相应的功能,就可以模拟出现实生活中的速度、加速度、抛物线运动、重力、碰撞、反弹等各种各样真实的物理运动。 愤怒的小鸟游戏的视角是横向版本的水平视角。背景是为了报复偷鸡蛋的猪,鸟将自己的身体作为武器,就像炮弹一样从弹弓上发射而出,撞向绿猪搭建的堡垒,以达到摧毁绿猪的目的。游戏非常简单,小鸟跳上弹弓,发射角度和强度的改变导致小鸟的落点的不同,玩家需要良好的整体计算,适当的调节强度和角度,从而更准确地击中绿猪。每次击中绿猪,便可获得一定的分数,积

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