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消息系统
消息系统定义
信息的传达处理系统。目的是为了让用户获得需要得到的消息及提醒并进行处理。
这里的“需要得到”有两层意思:
①用户彼此互动触发的信息流(留言、评论或者回复、私信等)
②应用希望用户了解关注的信息(系统公告等)
消息推送的影响
好处:①信息告知与提醒
②促进活跃,增强粘性
③唤醒沉默用户,提高留存
④提高功能模块使用率
坏处:①骚扰用户,提高卸载率
②透支信任
③过多无价值内容,造成用户反感与麻木
消息推送机制的使用场景分类
(1)外部推送机制有:
①邮件:倾向于完成重要的事情,目前通知效果差,可用于召回卸载了APP的流失用户
②短信:实时性,易保存。形式单一,成本不菲
③微信:容易提高点击率,但推送的时候有诸多限制
(2)内部推送机制有:
①桌面红点:对强迫症很有用,设计方面要让用户能方便的消除
②Push(手机通知栏、弹窗、红点、角标):核心的指标是到达率和点击率。消息往往不是100%能够送达用户的,目前Android全量消息到达率达到50%算是比较好的水平。点击率则跟消息类型和内容息息相关,也是优化的重点。
③消息中心:需要向产品的其他位置分发流量,同时也需要尽可能提高流量效率,减少无效消息对用户造成的干扰。
④打点推送:有需要用户点击查看的内容,会从首页开始一路打点,直到用户点击查看之后,红点才消失。最能让用户快速使用的方式,一般在游戏中比较常见
四、按照推送的趋势分类:
①拟人化:内容推送方更愿意露出人格化的特征,以此来拉动和用户的距离,拟人化是非常有效的方式。
②自动化:推送内容从人工选取内容推送,更多的是依靠产品策略或者自动化的算法执行,用最科学的方式推送给用户消息。
③个性化:针对用户的个人特征进行推送。关于推送消息打开率基本规律是:全量推送<分渠道分组推送<个性化推送。
五、消息分类
触发对象
业务类型
备注
用户对用户 (业务消息)
评论
互动类的信息流提示
回复
留言
私信
请求
如:添加好友(双向确认)
系统对用户 (系统推送)
提醒
如:新增粉丝、新增@等
应用通知
如:开放平台的第三方应用,本质上的系统通知
系统通知
如:上线公告、系统公告、升级提示等
六、消息推送的时机
(1)参考时间:上午9点–10点、中午12点–14点、下午5点–6点、晚上21点–22点
(2)基于用户的真实使用场景去反推 push 时机
消息推送的内容
(1)文案:数字+表情
(2)简洁,直击重点,与用户自身强关联,刺激用户触发push
(3) 标题设计要遵循AIDA法则(AIDA法则:attention-引起注意,interest-产生兴趣,desire-唤起欲望,action-点击或购买行为)
(4)形成场景化文案范式
(5)内容要与产品属性,业务形态相关,注意别盲目轻易蹭政治敏感,八卦新闻热点
(6)定义好 push 落地页:
消息中心:提高其它分类消息的曝光度。进入消息中心界面,用户可重新选择相应的分类消息进行阅读。
具体消息:一般适用于具体的某次活动、或者是新闻类的资讯。用户点击提醒,说明是对消息的内容感兴趣,跳转至详情页,直奔主题
消息推送的策略
(1)消息推送频率
①坚守克制
②根据用户使用频次决定消息push频率:产品形态决定使用频次,使用频次决定消息push频率
③参考:一般保持一周 3-5 条
(2)消息推送策略
①标签推送
②账号体系推送(alias推送):按照人口学属性特征,构建用户数据库。对数据库中的用户进行筛选与分类管理,并做针对性推送
③多维度推送:
APP版本,分发渠道,地理位置(目前通过ip定位,支持精确到省,直辖市);
消费力、购买力,群组(华中华南,高富帅,白富美,矮矬穷,单身贵族,屌丝一族等);
用户活跃度(x天活跃,x天不活跃),机型(包含热门机型与全部机型),性别(男或女);
多维度组合,取交集或并集推送。
④对沉默用户的推送
⑤升级版本的推送
⑥限制发送速度:减少服务器压力,避免高并发,推送时可以限制发送速度,每秒钟发送多少条。
⑦A/B test:包括两个维度人口结构数据与历史行为数据,控制好其中一个变量即可
⑧push人群:
定向push:提高push匹配度
全量push:覆盖面大,但精准度低
⑨定义多类push优先级:参考一般系统功能类>营销活动类(有例外,如电商大促)
⑩文案赛马机制:运营写出若干条文案(如5条),然后提前抽取部分实验用户出来(比如用户总量的10%),每一条文案发送实验用户中的一部分(10%÷5
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