TRS隧道插件制作教程.doc

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工作总结,调研报告,实施方案,管理制度,汇报材料 部分文献资料来源于网络,仅供个人参考试阅,版权归原作者,若有侵犯,敬请及时告知! 每个人都有自己的活法,没必要去复制别人的生活。有的人表面风光,暗地里却不知流了多少眼泪。有的人看似生活窘迫,实际上却过得潇洒快活。幸福没有标准答案,快乐也不止一条道路。收回羡慕别人的目光,反观自己的内心。自己喜欢的日子,就是最好的日子。自己喜欢的活法,就是最好的活法。 每个人都有自己的活法,没必要去复制别人的生活。有的人表面风光,暗地里却不知流了多少眼泪。有的人看似生活窘迫,实际上却过得潇洒快活。幸福没有标准答案,快乐也不止一条道路。收回羡慕别人的目光,反观自己的内心。自己喜欢的日子,就是最好的日子。自己喜欢的活法,就是最好的活法。 TRS隧道插件制作要点教程(双轨为例) 作者:E.T 此教程是隧道插件制作的要点,不包括3D软件的具体使用,3D作图的具体方法技巧因人而异,在这里不好说清楚。 简要介绍 1,如下图,TRS的隧道其实就是将地表和山体镂空,插件把镂空的部分遮住,这样就只能看见隧道而看不见其他的地表。隧道由三个部分组成:开始端(为了方便说明用A表示),中间可拉伸部分(B表示),结束端(C表示)。A就是在场景中,鼠标点击的初始位置生成的物体,C就是鼠标拖动后松开的物体。在参数范围内,A和C可以做成一样,也可以做成不一样,做成一样相对来说比较省事。一定要注意ABC三个部分的衔接,定好精确尺寸,否则就会出现衔接不好的透明缝隙。 此图是在平地上的效果 2,插件的文件夹说明 从3D里把做好贴图的模型导出到指定文件夹,文件夹里一般包括这样几个部分,config配置文件,开始端(A)文件夹(里面有A的贴图,贴图指向文件和从3D中导出的A的IM文件),结束端(C)文件夹(里面有C的贴图,贴图指向文件和C的IM文件),中间部分(B)的IM 文件,B的贴图,B的贴图指向文件,如下图: 二.A,B,C各自在3DS视图中的位置(非常重要) 1,A部分,在顶视图中,开口向上,主体在X轴下方,Y轴对称分布,边缘与X轴对齐 在前视图中,主体底部与X轴Y轴保持对齐。 2,B部分 大体和A一致,见下图。 3,C部分 在顶视图中,C的开口和A的开口朝向向反,边缘与X轴对齐,其他不变。 Congfig配置文件的一些重要参数 congfig的配置文件,里面包括了一些必要的项目及参数。 其中,kuid 每个插件独立的KUID码 username 插件的名称 length 是B部分在3D模型中的长度,单位米 bridgetrack 是隧道附的轨道的kuid Trackoffsets 是轨道分布位置,正负表示轨道在中心轴的左侧还是右侧,数值表示轨道中心离中心轴的距离,单位米,例子中是双轨隧道,所以有两个参数,一正一负,分布在中心轴的两侧,两轨距离就是5米。如果是单轨,则只需保留一个参数即可,比如0.001 height 是镂空地表的高度,也就是下图1标的高度,这个数值要大于B部分的高度,小于A的高度,否则隧道里就会出现地表或是山体出现透明部分。 rgb 三个0-255的数值,米也不知道这个是控制什么颜色的 initiator 开始端,就是A端的文件夹 terminator 结束端,就是C端的文件夹 endlength 这个参数是A部分和C部分的长度,如上图标2的长度。 asset-filename B部分的IM文件名称。 注意:镂空地表时控制3的参数我还没发现,似乎是一个固定的数值20,做插件时要留意这个尺寸。 【无论说的多明白,在实际操作时肯定会遇到很多问题,需要根据要点耐心的去调试。】

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