信息科技学科教学评比现状分析.pptVIP

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信息科技学科教学评比现状分析 讲解人:顾秋辉 要点 基本素养 一、口头表达能力。 学科素养 二、信息科技学科专业知识 课程理解 一、课程理念 教师特色 一、上课模式化 教师特色 研究: (1)《上海市中小学信息科技课程标准》 (2)《信息科技学科教学基本要求》 (3)《改进中学信息科技课堂的几点意见》 (4) 教材 思路清晰,语言简练 讲授的时间不易太长,给予充分体验时间 学生实践时尽量少讲,遇到共性问题,统一解决,留有思考时间 简练但要注意进行阶段小结 板书是知识的凝炼和浓缩 把握重点、精练屏幕板书 关注学生的实践情况 有效巡视、发现普遍问题和个性问题 利用生成性的资源,有效使用。案例(学生的例子) 总结归纳 知识迁移后要归纳 规范教学常规 教师讲课时,学生的学习态度…… 学生实践时,学生互相讨论的习惯、遇到问题寻求帮助的习惯…… 回答问题时,学生倾心的习惯…… 关注学生信息素养的提高 案例:角色的动态效果设计与创作(1) 教学目标: 知识与技能   1、知道角色的动态效果设计与创作的一般过程;   2、尝试在Flash软件中利用逐帧动画与运动补间技术实现角色的动态效果。 过程与方法   能通过作品中“动”需求的分析,体验动态效果设计的一般过程;   能根据需求有针对性地选择相关技术,在Flash软件中利用逐帧动画与运动补间技术实现角色的动态效果。 情感态度与价值观 在动画中体会Flash对动画宣传短片制作的作用。 科学性、严谨性 范例的选取 讲授法的基本功 原理分析透彻 规范教学 文件夹、文件名的合理命名 网页标题命名 教师讲解示范的规范 把握主线 采用项目活动。(不是任务驱动) 以动画的创意设计为重点 寻求解决问题的方法 合理落实知识点 细化每一阶段 干扰因素的处理,完成基本的内容 体验的过程中掌握 注重课堂时间分配 正确理解拓展学有余力同学的一种提高 案例1:我的精彩与你分享 教学目标 1.知识与技能 学会表格的基本操作如:新建、合并、拆分、删除单元格 学会用表格布局网页 ...... 基本任务:根据需要选择相关技术,设置表格和单元格 拓展任务:打开学习单,尝试将文字和图片填入表格. 头重轻尾,应关注教学过程后半段 小竞赛、练习 案例1:《中国传统节日》 一、知识小竞赛 1、竞赛规则:限时10分钟,完成6个任务。 (1)如何在演示中插入图表? (2)如何修改图表的数据? …… 2、比一比:学生以小组为单位,介绍小竞赛的成果。 复杂化与简单化的问题 * 基本素养 学科素养 课程理解 教师特色 1 2 3 4 思路清晰,语言简练 二、书面表达能力 板书是知识的凝炼和浓缩 三、观察能力 捕捉生成资源 四、总结归纳能力 知识迁移后要归纳 五、教态 规范管理、习惯 科学性、严谨性 三、专业技术能力 范例的选取 四、科学管理能力 规范教学,设计无所不在 一、三维目标的设计 关注学生信息素养的提高 把握主线 二、整体和局部 合理落实知识点 三、课堂容量 在体验的过程中掌握 四、拓展任务 将“学科教学基本要求”深的内容作为拓展教学的内容 头重轻尾,应关注教学过程后半段 与学业水平考试整合 小竞赛、练习 二、创意借助信息技术实现的有效率 复杂化与简单化的问题 亮点 亮点: 存在共性问题: 亮点 案例:我的精彩与你分享 教学过程 ......   引导探究 布置任务一 引导探究 布置任务二 实践探究 ...... 案例1 案例2 案例1   ...... 注重让学生通过体验旧知识迁移,   ...... 比较FrontPage和Word中表格的使用。 在FrontPage中插入表格的操作和在Word中插入表格的方法是类似的,我们回忆一下,在Word中是如何创建表格的呢?一起来验证一下同样的方法在FrontPage中是否能够创建表格呢?   ...... 案例2 课题:狂欢记事 ————网页布局 案例:动态效果的设计实现(一)——角色动态效果的设计与实现 案例:创意动画动态效果设计之背景与角色的关系设计 案例1 案例2 案例: 开创动感地带——动画片头(片尾)创意设计 学科教学目标 1、知识与技能 (1)知道片头(片尾)动画的创作目的 (2)理解片头(片尾)动画一般创作方法 (3)理解遮罩动画实现的基本原理 2、过程与方法 (1)通过观看教师课件,理解遮罩动画的实现原理 (2)通过设计创作动画片头(片尾),体验动画片头(片尾)创作的一般

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