maya基础建模练习.docVIP

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  • 2019-11-25 发布于安徽
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打开MAYA 选择,新建一个正方体。 点开右面界面,把深度边数改为7边。 现在方块的深度显示为7边。 然后我们使用缩放和移动工具在侧视图,调节它的节点改变它的外形如下 然后再在顶视图同样调整它的节点如下 这时我们要为它添加翅膀 首先调整到自由视图,检查下外形有没有问题。 我个人习惯建模的时候打开篮线框显示,显示的方法是,勾选下面的选项。 得到这样的结果。 然后我们使用 分割多边形工具 在Edit Mesh —— 也可以直接选择工具栏中的 首先我们设置下切割点的位置 弹出选项框 点选第一点时设置这个数值为1,这样它就会选择此线的中点。 第二点设置 数值为2,这样它就会在线段的3/1的位置。鼠标右键结束编辑。结果如下 同样的方法切割出右边的面 鼠标右键选择面,SHIFT+选点这4个面。 用挤出面工具拉出机翼。用Z轴拉出。 这个圆点可以控制当前坐标,点选此圆点可换为世界坐标。 当选择其他位移或者缩放时,可按T键回复到之前的挤压选择。 注意,一定要选择,可以保持所有面的一致性,默认状态是勾选的。 然后我们对机翼进行缩放,点选位移前的小方块即可缩放 得到结果如下 选择,可以显示变线点面相关的数值,这样我们对自己的模型各种数值更加一目了然。 然后在顶视图,用环形切割在机身和机翼上多加几段。 调整如下 同样的方法挤出尾翼 尾翼太肥可以适当的用点缩放调整。 到这一步,低精度模型已经完成

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