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目 录;一、合作目的;一、合作目的;二、合作主题;“银河国度·征程2006”
主题内涵诠释:
“银河国度”诠释出游戏本身的两大特色:一、故事发生的背景地——银河边际;二、未来科幻的风格。在即将收费的一年,2006,RF踏上征程,广州、成都、武汉、上海、北京,从年初到年尾,从南方到北方,RF爆发出全新RPG游戏魔力,一路攻城掠地,网罗无数国民,俘获无数赤胆忠心!2006,RF,征程! ;三、合作策略; 搭载《百事音乐风云榜巡回秀》的平台,举行贯穿全年的5场地面活动,利用电视大众媒体进行更广泛的宣传曝光;同时线上进行纯网游、网友的技能竞技赛——“超级玩家”评选活动。线上线下两线并行,紧密配合。
注:
《百事音乐风云榜巡回秀》简介:光线成熟操作的音乐类地面演出,1次/月;邀请1-2位当红明星艺人,呈现长约90-120分钟的地面狂欢演出;活动现场录制,剪辑在《百事音乐风云榜》中进行专场节目播出。 ;三、合作策略-“银河国度·征程2006”全年活动计划; “银河国度·出征之夜”地面推广活动;█ █ 活动目的:现场提升RF游戏的地面号召力,巩固老玩家,发展
新玩家,在短期内快速形成一个庞大的RF游戏用户群,并进一步刺激
其对游戏和后继推广的持续关注,推动公测的顺利完成,为正式收费
运营的到来打下良好的基础。
█ █ 活动主题:“银河国度·出征之夜”
█ █ 活动时间:2006年1月7日
█ █ 活动地点:天河体育中心 ;█ █ 活动亮点:代言人亮相+RF主题曲演唱+电子摇滚乐演出+模特
COSPLY秀+玩家游戏环节;
创意说明及效果预计:
A.RF主题曲演唱:游戏代言人范冰冰现场以特殊形式出场,演绎RF的英文
版主题曲,同时配合大屏幕播放RF主题曲MV,以热点制造热点。主题曲的
演唱作为活动重头戏放在最后,代言人的精彩演绎将整个活动带向高潮,
活动在人们的无限向往重落下帷幕。
B.电子摇滚乐队演出:带来重金属的科技感和科幻感觉(当晚的主力演出阵
容),让现场气氛热不停。;C.模特COSPLY秀:游戏人物形象大曝光
D.玩家游戏环节——ABC魅力战线环节 :
活动前以短信或在网上论坛发布信息的形式,号召ABC种族的各个公会推选出DIY音乐高手、舞林高手、代表本种族参与活动当晚的ABC魅力战线环节,现场进行创意歌艺、舞技的PK,不但为本种族赢得至高荣誉更为本族赢得至上大奖——相应延时的开矿时间或极品装备。(在线上种族对抗成功获得采矿权的基础上延时的采矿时间)注:DIY音乐PK:玩家将游戏的主题曲及背景音乐等进行翻唱、歪唱。; “种族狂欢夜”系列地面推广活动;█ █ 活动目的:收费运营可能会造成一部分客户的流失,因此收费运
营之初保持客户的稳定至关重要。通过明星种族代言人或玩家代言人的
大型网络评选活动,极大地调动起广大玩家地积极性,刺激其对游戏的
兴趣与关注,而同时3、4、5月份的以玩家为主角的“种族地面狂欢”
活动,进一步赢得玩家的好感,形成其对RF的忠诚度,从而实现用户
群的稳步增长。 ;█ █ 活动主题:“银河国度·征程2006”之“X族狂欢夜”
█ █ 活动时间、地点:
A.2006年3月4日,成都,A族狂欢夜
B.2006年4月1日,武汉,B族狂欢夜
C.2006年5月6日,上海,C族狂欢夜
█ █ 活动亮点:种族代言人诞生+种族特色游戏环节+电子摇滚乐队演出+抽奖环节
创意说明、效果预估 (见下页);█ █ 活动亮点:
创意说明、效果预估 :
A. 种族代言人诞生
a) 宣传:2月进行为期1个月种族种族代言人评选活动的宣传,引起玩家对活动的关注,同时号召玩家参与评选、竞选活动;
b) 评选:每场地面活动前的1个月进行明星代言人的提名、评选或者玩家代言人的自荐、评选。RF的官方网站作为活动宣传、评选的网站,同时其他相关网站、平面媒体配合进行宣传。;█ █ 活动亮点: (续)
创意说明、效果预估 (续)
A. 种族代言人诞生:(续)
c)诞生:活动当晚爆出明星或玩家种族代言人。并且明星或玩家种族代言人作为特别嘉宾呈现精彩歌舞演出,给本族国民加油、打气;
特别说明:票选前3-5名的玩家准代言人亮相晚会,并进行本族知识、游戏技能、才艺表演、COSPLAY秀等环节的PK,赢得观众支持最多者当选种族代言人。代言人当选者将获得由电信公司提供的大奖。;█ █ 活动亮点: (续)
创意说明、效果预估 (续)
B. 电子摇滚乐队演出:电子摇滚乐不仅体现出游戏本身重金属的科幻的感觉,有效带动现场气氛,同时摇滚乐良好的群众基础使得本次活动具有广泛的参与性,能够最大限度的吸引受众群的参与和关注,达到良好传播效果。
C.抽奖环节:族使揭晓后,投票支
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