uml经典教程-第二章 UML概述.pdf

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第二章 UML概述 学习内容 ◼ UML概述 ◼ 常用的UML元素分析 ◼ UML的通用机制 ◼ UML的扩展机制 UML概述 ◼ UML能够在尽可能简单的同时能够满足 对实际开发需要,进行系统的各个方面 建模。 ◼ UML拥有足够的表达能力以便可以处理 现代软件开发中出现的所有概念。 ◼ UML是一个通用语言,不仅仅和一种通 用程序设计语言一样,也是一个庞大的 标准符号体系,提供了多种模型。 常用的UML元素分析 视图 ◼ UML是用模型来描述系统的结构或静态特征以 及行为或动态特征的,它从不同的视角为系统 的架构建模形成系统的不同视图(view )。 ◼ 在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视 图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动 视图、部署视图和模型管理视图。 常用的UML元素分析 静态视图 ◼ 静态视图是对在应用领域中的各种概念以及与 系统实现相关的各种内部概念进行的建模。 ◼ 由于这种视图不描述与时间有关的系统行为所 以我们称之为是静态的,描述与时间相关的系 统行为我们在其他视图中进行描述。静态视图 主要是由类与类之间的关系构成。 ◼ 这些关系包括:关联、泛化和依赖关系,我们 又把依赖关系具体可以再分为使用和实现关系。 常用的UML元素分析 用例视图 ◼ 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用 到的系统功能的模型图。一个用例是系统的一个功能单元,是系统参与者与系统 之间进行的一次交互作用。 常用的UML元素分析 交互视图 ◼ 交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间 相互传递消息的顺序关系,是描绘系统中各种 角色或功能交互的模型。交互视图显示了跨越 多个对象的系统控制流程。 ◼ 我们通过不同对象间的相互作用来描述系统的 行为,是通过两种方式进行的,一种是以独立 的对象为中心进行描述,另外一种方式是以相 互作用的一组对象为中心进行描述。 ◼ 交互视图可运使用两种图的形式来表示:序列 图和协作图。 常用的UML元素分析 状态机视图 ◼ 状态机视图是通过对象的各种状态来建立模型来描述 对象随时间变化的动态行为。状态机视图也是通过不 同对象间的相互作用来描述系统的行为的,不同的它 是以独立的对象为中心进行描述。 ◼ 状态机视图中,每一个对象都拥有自己的状态,这些 状态之间的变化是通过事件进行触发的。 ◼ 对象被看成为通过事件进行触发并做出相应的动作来 与外界的其他对象进行通信的独立实体。事件表达了 对象可以被使用操作,同时反映了对象状态的变化。 常用的UML元素分析 活动视图 ◼ 活动视图是一种特殊形式的状态机视图,是状 态机的一个变体,用来描述执行算法的工作流 程中涉及的活动。 ◼ 通常活动视图用于对计算流程和工作流程建模。 活动视图中的状态表示计算过程中所处的各种 状态。 ◼ 活动视图是在假定整个计算处理的过程中没有 外部事件引起的中断的条件下进行描述的,否 则普通的状态机更加适合于描述这种情况。 常用的UML元素分析 物理视图 ◼ 物理视图是对应用自身的实现结构建模,例如 系统的构件组织情况以及运行节点的配置等等。 ◼ 物理视图提供了将系统中的类映射成物理构件 和节点的机制。 ◼ 物理视图提供了将系统中的类映射成物理构件 和节点的机制。系统模型的大部分内容反映了 系统的逻辑和设计方面的信息,并且独立于系 统的最终实现单元。 常用的UML元素分析 模型管理视图 ◼ 模型管理视图是对模型自身组织进行的建模,是由自 身的一系列模型元素(如类、状态机和用例)构成的 包所组成的模型。模型是从某一观点以一定的精确程 度对系统所进行的完整描述。 ◼ 从不同的视角出发,对同一系统可能会建立多个模型, 例如有系统分析模型和系统设计模型等等。模型是一 种特殊的包。一个包(package) 还可以包含其他的包。 ◼ 整个系统的静态模型实际上可看成是系统最大的包, 它直接或间接包含了模型中的所有元素内容。 常用的UML元素分析 用例图 • 用例图描述了系统提供的一个功能 单元。用例图的主要目

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