虚拟现实技术及应用讲义.ppt

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1.3 立体显示技术 基本原理:人的视觉系统可以通过四种线索得到深度知觉: 侧视网膜图象差(lateral retinal image disparity); 运动视差(motion parallax); 图象大小差异(differential image size); 纹理梯度(texture gradient)。 目前的立体显示技术基本上是基于双目视差原理实现的。 影响(沉浸感)立体 视觉因素 宽视野(180X150) 立体显示 彩色 高分辨率 头部跟踪 主要视觉设备: 红蓝滤色眼镜 液晶开关的立体视眼镜 三维头盔显示器(HMD) 双筒全方位监视器(BOOM) 墙式显示屏自动声象虚拟环境(CAVE) 头盔式显示器(Head Mounted Display ,HMD) HMD 实物与原理图 头盔显示器 Head Mounted Display, HMD 头盔实现方法1 带有光导纤维的HMD的原理 HMD 的实现方法 美国icuiti公司 分辨率:VGA(640 X 480) 价格69800日圆(约合人民币5235元) 距离眼睛1 cm,画面相当于2 米外42 英寸屏幕 厚度2 cm,重量70 g 支持连接DVD播放器、桌面电脑等 电源使用3节AA电池,可以连续播放5小时左右。 Video Eyewear 眼镜式显示器 BOOM Binocular Omni-Orientation Monitor /tools.htm BOOM FS2 Binocular Omni Orientation Monitor (BOOM) CAVE Cave Automatic Virtual Environment /pape/CAVE/ http://www.ipo.tue.nl/homepages/mrauterb/presentations/HCI-history/sld076.htm CyberSphere Fully Immersive Spherical Projection System Illustration of the Spherical Projection System the Fully Immersive Spherical Projection System http://www.vr-systems.ndtilda.co.uk/sphere1.htm ImmersaDesk /pape/CAVE/idesk/paper/ /technology/idesk/ Infinity Wall /pape/CAVE/idesk/paper/ http://www.it.bton.ac.uk/staff/lp22/CS133/vrslides/sld009.htm 2、声音生成技术 听觉 3D Stereo 声源定位:强度(高频)和时差(低频) 问题:声音从头里发出,随强度差而偏左或偏右 原因:与耳朵形状有关 解决:Convolvotron($15,000) 耳内录音 + 计算 3 触觉与力觉生成技术 3.1 触觉与力觉反馈设备 There are two main types of haptic devices: devices that allow users to feel textures of 2-dementional objects with a pen or mouse-type interface glove or pen-type devices that allow the user to touch and manipulate 3-dementional virtual objects 触觉(Haptic) Haptic: 机械感受器(压力与纹理)与本体感受器(proprioceptor)(重量、形状、大小) 机械臂,空气囊,记忆金属,小马达,小探针 第二代TeletactII装有更高分辨率的指尖空气室,其余部分的空气室更大,并提供手掌反馈系统。很大的手掌空气室允许用户使劲握物体,然后接收刺激。TeletactII与TeletactI使用相似,只是空气室由20增加到30个。 在中指尖、食指尖和拇指区域空气室密度较大,空气室也被放在手的背部,以产生手接触物体的感觉。 ARRC力学反馈手套 笔式力量感知器 PHANTOM? Omni? Haptic Device /products/phantom_ghost/phantom-omni.asp By SensAble Technologies 力反馈手套RMⅡ RMⅡ像一付手套似的戴在用户的手上。主要结构包括一个小平台,上面架着四个特制的汽缸。每个汽缸

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