大文娱产业升级报告.pptx

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;;;;;;;;;;;;;开发一体化:平台自制内容优势凸显;;;数据来源:艾瑞;;数据来源:亿欧;;;全民娱乐时代,文学、动漫、影视、游戏、综艺节目等娱乐形式不再孤立发展,而是通过协同合作,共同打造一 个优质IP,构建大文娱产业新生态。 同时,这种各业态的打通使得每一个源内容都可以衍生出众多的新内容,有利于整个文娱产业的内容丰富化。;;另一方面,除了传统内容创作来源之外,近两年网生内容有了快速发展:网络大电影经过2015年爆发式的发展, 在2016年又迎来一个发展高峰,预计到年底出品量将达到2500部,而网综和网剧则更加聚焦于质量的提高,打造 出了多个精品爆款内容。网生内容已成为文娱产业内容创作的一股重要力量。;;;用户价值的全面提升;数据来源:艾瑞;;;除了传播他人的内容,用户也原来越愿意传播自己的内容:自2015年Q2起,我国移动视频直播用户规模爆发增 长,而短视频市场的用户规模也在2015年持续增长。在“人人都是分享家”的时代,短视频与直播的形式充分激 发了全民传播的热情,记录与分享自己的生活、传播想法与态度变得日益普遍。;数据来源:中国青年报社社会调查中心(N=2000);数据来源:网络公开数据;资料来源:UGC参与人数来自艾瑞《2015年中国在线娱乐行业研究报告》中社区联机调研结果估算,PGC与OGC人数来自优酷。;;;;;数据来源:艾瑞iClick调研社区,N=2093;案例二: 2016天猫双11狂欢节,优酷 首次参与互动营销。极大地 带动了会员发展且增速持续 保持高位,最终突破3000万 大关,创造了中国视频行业 会员市场新的里程碑。;;数据来源:优酷;;;;文娱是与年轻人群崛起关系最密切的行业;;游戏化:90后与文娱的互动更加好玩;;;;;;;;;;将商品信息以特殊的形式编入 内容中(广告歌、海报等);;;;;;;;;;;除了连接人与内容外,视频开始连接人与人、人与商品服务;;总结:大文娱升级新风向;;;

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