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摇 奖 机 问题描述-1 功能 不规则窗体界面; 不规则窗体能够拖动; 六位随机、跳动的数字; 跳动的数字是“同时”的,而不能是“依次”的; 问题描述-2 界面 问题分析 用WinForms实现不规则窗体 编码实现拖动窗体的功能 使用六个线程分别来同时显示六个随机数字 注:教员提供图片 难点解析-1 如何实现不规则窗体 不规则界面实际上仅仅显示图片部分,非图片的部分不显示; 处理图片:界面上的位图设置一种鲜明的底色,例如黄色; 设置窗体的背景图为该图片; 把窗体的边框样式设置为无边框; 把窗体的TransparencyKey属性的颜色设置为该图片的底色; 难点解析-2 如何实现不规则窗体能够拖动 MouseDown事件; mouseOffset = new Point(-e.X, -e.Y) MouseMove事件; Point mousePos = Control.MousePosition mousePos.Offset(mouseOffset.X, mouseOffset.Y) Location = mousePos MouseUp事件; 难点解析-3 如何解决不同线程的得到的随机数值显示在不同的控件上 原因: 运行在线程上的方法,不能有参数,也不能有返回值; 方法1: 编写六个不同的方法,分别循环提供随机数,并显示到特定 的控件上; 六个线程分别调用这六个方法; 方法2: 使用一个类,提供统一的方法,类的成员Control A;分别代 表不同的标签控件; 难点解析-4 如何达到数字跳动的效果 任何代码都运行在线程上; 显示一个数据后,当前线程挂起100ms(毫秒); do { A.Text = “得到随机数” Thread.Sleep(100); } while(true); 难点解析-5 如何提供随机数 使用Random对象,其Next方法提供下一个随机数; Random对象初始化的时候,需要给出不同的种子值 Random N = new Random(Seed); do { A.Text = N.Next(0,10).ToString(); Thread.Sleep(100); } while(true); 阶段划分 第一阶段(30分钟):实现不规则界面 (教师提供界面所需要的图片,设置不规则窗体界面) 第二阶段(20分钟):实现窗体的拖动效果 (编写事件代码,实现不规则窗体的拖动) 第三阶段(20分钟):编写多线程类 (编写类TransBall类,提供在线程上运行的方法和赋值方法) 第四阶段(40分钟):实现“开始摇奖”和“停止摇奖” (创建六个多线程,并调用TransBall的方法) 第五阶段(10分钟):运行和调试 (为程序增加退出的功能) (运行程序,完善代码) 总结 通过本次项目案例,练习了C#程序设计中的多线程、WinForms界面设计、事件编程、随机函数等知识 巩固的知识点: 基本的窗体和控件的使用; 窗体属性; 窗体事件和事件编码; 随机数对象; 多线程的概念和作用; 线程的启动、挂起和暂停; ACCP V4.0 ACCP V4.0 利用这些方法,具体讲解如何从问题描述中抽取对象,以及对象的特征和动作,设计对应类的属性和方法。可参考学生用书问题分析部分,进行讲解。 利用这些方法,具体讲解如何从问题描述中抽取对象,以及对象的特征和动作,设计对应类的属性和方法。可参考学生用书问题分析部分,进行讲解。 利用这些方法,具体讲解如何从问题描述中抽取对象,以及对象的特征和动作,设计对应类的属性和方法。可参考学生用书问题分析部分,进行讲解。 利用这些方法,具体讲解如何从问题描述中抽取对象,以及对象的特征和动作,设计对应类的属性和方法。可参考学生用书问题分析部分,进行讲解。 *

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