Visual C Sharp第9章 菜单、工具栏与状态栏.ppt

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第1章 Visual C#概述 第2章 C#语法基础 第3章 顺序结构程序设计 第4章 选择结构程序设计 第5章 循环结构程序设计 第6章 面向对象编程技术 第7章 继承 第8章 数组与自定义类型 第9章 菜单、工具栏与状态栏 第10章 鼠标键盘事件 第11章 ActiveX控件 第12章 数据库技术 第13章 开发Web应用程序 第14章 异常处理与部署应用程序 下一页 Visual C# 2005程序设计 上一页 章节目录 上一页 下一页 第9章 菜单、工具栏与状态栏 9.1 菜单 9.1.1 主菜单的设计 1. 创建菜单的方法 在C#应用程序中,可使用MenuStrip控件创建应用程序的菜单。该控件在工具箱中的图标为,双击该图标可将其添加到当前应用程序中,由于控件本身在程序运行时并不直接显示,故与其他同类控件一样出现在窗体设计器窗口的下方窗格中。 章节目录 上一页 下一页 2. 编辑、删除菜单成员 如果要移动一个菜单项,可单击该菜单项并用鼠标将其它拖到一个新位置即可。如果要删除一个菜单项,可用鼠标右键单击要删除的菜单项,在弹出的快捷菜单中执行“删除”命令。如果要编辑一个菜单项,可以直接单击需要修改的地方,进入编辑状态,而后添加、删除或修改文字即可。 3. 实现菜单功能 可以通过编写菜单项单击(Click)事件代码来实现希望的菜单功能。 章节目录 上一页 下一页 4. 设置下拉菜单的属性 (1) 禁用菜单项 (2) 隐藏菜单项 (3) 添加已选择标记 (4) 指定快捷键 ① 设置菜单标题项的快捷键 ② 设置菜单项的快捷键 (5) 添加分隔条 9.1.2 快捷菜单 快捷菜单,也称为弹出式菜单、右键菜单或上下文菜单。 在C#中,可使用ContextMenuStrip控件为对象创建快捷菜单,该控件在工具箱中的图标为 。 章节目录 上一页 下一页 1. 创建快捷菜单 首先从工具箱中选取ContextMenuStrip控件并添加到窗体上,即为该窗体创建了快捷菜单。单击窗体设计器下方窗格中的ContextMenuStrip控件,窗体上显示提示文本“请在此处输入”。单击此文本,然后键入所需菜单项的名称。 若要添加另一个菜单项,可单击菜单设计器内的另一个“请在此处输入”区域。单击当前菜单项右侧的区域,以添加子菜单项。或单击当前菜单项下方的区域,以添加另一个菜单项。 章节目录 上一页 下一页 2. 快捷菜单应用实例 【例9-2】为【例9-1】程序添加一个快捷菜单,程序启动后的界面如图9-9所示,用户在窗体上单击右键,弹出图示的快捷菜单。执行其中的颜色命令可产生与主菜单中相应命令等效的结果。某命令执行时菜单项左侧带有“? ”标记。再次执行该菜单命令取消相应的颜色及菜单项左侧的“? ”标记,将颜色恢复为背景色。执行快捷菜单中的“红”命令,然后再次打开快捷菜单后,如图9-10所示。 章节目录 上一页 下一页 程序运行结果 更换颜色并标记选择 章节目录 上一页 下一页 快捷菜单“默认”的Click事件代码为: private void cMenuD_Click(object sender, EventArgs e) { if (cMenuD.Checked) { // 调用相应的主菜单项Click事件代码 menuD_Click(sender, e); // 其他快捷菜单项标记为未选择 cMenuR.Checked = cMenuG.Checked = cMenuB.Checked = false; 章节目录 上一页 下一页 // 选择标记为“? ”(单选) cMenuD.CheckState = CheckState.Indeterminate; } else // 如果是未选择状态,则显示为默认颜色 { cMenuD.CheckState = CheckState.Indeterminate; menuD_Click(sender, e); } } 章节目录 上一页 下一页 9.2 工具栏 9.2.1 工具栏控件(ToolStrip) 工具栏控件ToolStrip在工具箱中显示为图标 ,双击该图标可将控件添加到窗体上,工具栏缺省地出现在窗体的上方。 1. ToolStrip控件的常用属性 选择ToolStrip控件后(如本例的too

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