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初识Flash MX 本章要点 Flash MX简介 Flash MX文件操作 Flash MX操作界面 Flash MX功能 Flash MX图形格式 Flash能够识别的图形格式有两种: 矢量模式:矢量模式是以数学的矢量方式来记录图像的内容的,它的内容以线条和色块为主。它的图象远没有位图模式的图形那样逼真,但矢量图形的体积小、灵活性高,适合于网络动画的制作。 位图模式 :通常,我们将位图模式显示图形的方法称为点阵法。 最常见的位图模式是BMP格式,位图模式的图形一般来说比较逼真,但是体积都比较大,灵活性比较差。 Flash MX的引用文件 可以引入文件类型有三种 图像文件:可以直接导入的文件格式常见的有JPG,GIF,PNG和BMP等,如果系统安装了QuickTime 4和DirectX 7,还可以使用PSD,TGA和TIFF等格式的文件。 视频文件:可以导入的视频文件有MOV,AVI和MPG/MPEG等,它们最终将以SWF或MOV格式进行发布。 音频文件:可以导入的音频文件包括WAV,MP3,AIFF和AU等几种格式。 Flash MX操作界面 启动Flash MX软件后,它的操作界面如下图所示。 常用工具栏 常用工具栏如图所示: 工具箱 如图所示。默认情况下,工具箱位于操作界面的左侧,如果需要可以将其拖动到屏幕的其他位置,或者将其浮动于屏幕之上。 四、选项区 此区域中的内容会随着选择的工具不同而变化。每个工具都有相应的属性选项,只有当选中某工具后,才会激活选项区中的内容,然后使用它们进行各种设置,完成需要的操作。 时间轴面板 又称时间轴窗口,是Flash MX中进行动画制作和内容编排的主要场所。如图所示。 场景和舞台 场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域,如图所示。 属性面板 属性(Properties)面板默认情况下位于操作界面的下方,如图所示。 当选中舞台中的某个对象后,属性面板就会显示该对象的各项属性。 动作面板和其他浮动面板 在操作界面的右侧,显示的是各个浮动面板的组合,如图所示,面板用来设置不能在属性面板中设置的功能。 Flash MX文件操作 Flash MX关于文件的操作同其他应用软件类似,也包括文件的新建、保存、打开、导入和打印等。 新建文件 新建文件的几种方法: 执行【文件(File)】 【新建(New)】命令。 单击常用工具栏中的【新建】按钮。 按【Ctrl+N】组合键。 保存文件 保存文件的操作步骤: 1、执行【文件】 【保存(Save)】命令,打开【另存为(Save As)】对话框。 2、在【保存在】下拉列表中选择保存路径,然 后在【文件名】文本框中输入文件的名称。 3、单击【保存】按钮,即可将创建的文件保存 起来,此时文件的扩展名为.fla。 打开文件 可以使用以下几种方法将文件打开以前创作或编辑的动画: 执行【文件】 【打开(Open)】命令,打开需要的文件。 单击常用工具栏中的【打开】按钮。 按【Ctrl+O】组合键快速打开文件。 如果要将某文件作为元件库打开,可以执行【文件】 【作为库打开(Open As Library)】命令。 关闭文件 可以使用下面几种方法关闭文件: 执行【文件】 【关闭(Close)】命令,或者按【Ctrl+W】组合键,将当前文件关闭。 单击文件窗口右上角的【关闭】按钮 关闭文件。 按【Ctrl+Q】组合键快速关闭文件并退出应用程序,执行【文件】 【退出(Exit)】命令在退出应用程序的同时关闭文件。 单击文件窗口左上角的【文件】控制图标,在弹出的文件控制菜单中选择【关闭】命令。 Flash动画特点 Flash具有以下显著特点: 矢量图形: 交互式动画: 流式播放技术: 高质量的图像: 多种多样的文件格式: 文件的数据量小: 插件工作方式: 创建矢量图形 本章要点 直线工具 椭圆工具 部分选取工具 直线工具 使用方法:用鼠标从工具箱中单击【直线工具】 ,然后将鼠标移到舞台中,按下鼠标左键并从起点拖动到终点,此时会随鼠标的移动出现一条直线,如图所示。 在工具箱中选择了【直线工具】 后,其属性面板如图所示,可在里面设置直线相关属性。 设置笔触颜色 单击直线工具栏中的 【笔触颜色(Stroke Color)】按钮,可以打开颜色面板,如图所示。 设置笔触高度 在直线工具属性面板的【笔触高度(Stroke Height)】框中输入一个数值。 另外,单击该框的下拉按钮 ,会弹出一个滑动条,当拖动滑动条上的滑块时,数字输入框会显示与当前滑块位置一致的数值,如图所示。 设置笔
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