数据结构马踏棋盘演示程序设计.docVIP

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. 资料. 实验二:栈和队列及其应用 题目:马踏棋盘 班级: 姓名: 学号: 问题描述 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 基本要求 将马随机放在国际象棋的8*8的棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。 概要设计 定义头文件和预定义 #include<stdio.h> #define MAXSIZE 100 #define N 8 起始坐标函数:void InitLocation(int xi,int yi); 探寻路径函数:int TryPath(int i,int j); 输出路径函数:void Display(); 主程序:void main(); 详细设计 1.函数声明 void InitLocation(int xi,int yi); //马儿在棋盘上的起始位置坐标 int TryPath(int i,int j); //马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘 void Display(); //输出马儿行走的路径 2. 起始坐标函数模块 void InitLocation(int xi,int yi) { int x,y; //定义棋盘的横纵坐标变量 top++; //栈指针指向第一个栈首 stack[top].i=xi; //将起始位置的横坐标进栈 stack[top].j=yi; //将起始位置的纵坐标进栈 stack[top].director=-1; //将起始位置的尝试方向赋初值 board[xi][yi]=top+1; //标记棋盘 x=stack[top].i; //将起始位置的横坐标赋给棋盘的横坐标 y=stack[top].j; //将起始位置的纵坐标赋给棋盘的纵坐标 if(TryPath(x,y)) //调用马儿探寻函数,如果马儿探寻整个棋盘返回1否则返回0 Display(); //输出马儿的行走路径 else printf("无解"); } 3. 探寻路径函数模块 int TryPath(int i,int j) { int find,director,number,min; //定义几个临时变量 int i1,j1,h,k,s; //定义几个临时变量 int a[8],b1[8],b2[8],d[8]; //定义几个临时数组 while(top>-1) //栈不空时循环 { for(h=0;h<8;h++) //用数组a[8]记录当前位置的下一个位置的可行路径的条数 { number=0; i=stack[top].i+Htry1[h]; j=stack[top].j+Htry2[h]; b1[h]=i; b2[h]=j; if(board[i][j]==0&&i>=0&&i<8&&j>=0&&j<8) //如果找到下一位置 { for(k=0;k<8;k++) { i1=b1[h]+Htry1[k]; j1=b2[h]+Htry2[k]; if(board[i1][j1]==0&&i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8) //如果找到下一位置 number++; //记录条数 } a[h]=number; //将条数存入数组a[8]中 } } for(h=0;h<8;h++) //根据可行路径条

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张来法,1962年生人,山东农业大学农业教育本科学历,嘉祥县农业局农业经济发展中心高级农艺师。济宁市十大科技精英、市百名优秀科技特派员、县专业技术拔尖人才、县招商引资先进个人称号。共获市级以上农业科技成果15项,核心期刊发表科技论文46篇。

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