打地鼠 教案.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
银 川 十 六 中 教 案 课题: 打地鼠 主备人: 魏苗 课时: 1 组长审核:  教学目标 了解变量和随机数的概念和相关指令的使用方法 使用老师提供的素材完成一个打地鼠游戏 教学重点 初步了解变量的概念及其相关指令的使用方法 了解角色跟随鼠标移动的实现方法 进一步了解条件与条件分支相关指令块的使用方法与技巧 初步理解“随机数” 教学难点 变量是创作强大程序的重要武器,也是 程序的核心概念之一。老师可以通过“小盒子”的比喻帮助学生理解。 教 学 设 计 修改与补充 1.揭示主题,展示样例作品 打地鼠这个游戏同学们应该都玩过,不过我们今天要自己做一个。 我们使用鼠标控制锤子在舞台上移动,点击鼠标左键给那些时不时冒出来嘲笑你的小地鼠当头一棒吧! 2.讲解本课的核心概念和指令 大家可以看到,在游戏中我们有一个得分的机制,而且还有一个小地鼠时不时的冒出来,得分是怎样出现和改变的呢?那只小地鼠又是怎样随机的在九个地洞中出现的呢?我们要学一些新知识:“变量”、“随机数”。 (1)变量 上节课中我们已经初步接触过变量,用变量编写了一个投票器程序。 提问1:我们把变量理解为一个盒子,盒子里面可以存放什么内容?(数字和文字) 提问2:变量可以做的两件事? 第一件事:把信息放入变量盒子,叫做“写入” 第二件事:将信息从变量盒子里取出来,叫做“读出” (2)随机数 什么是随机数?做一个小实验 教师请学生猜一猜随机抽取的数字是什么,是学生们能够快速理解随机数指令的基本含义,激发起学生的兴趣。 3.导入素材文件 接下来,我们正式开始制作打地鼠小游戏,在游戏中我们需要很多的素材,有地鼠,锤子和地洞。这些素材老师已经准备好了。打开你们桌面上的素材文件夹。 4.地鼠随机出现在某一地洞(10分钟) 使用外观组的指令控制角色的显示和隐藏: 使用动作组指令让地鼠移动某个洞口: 提问:如何快速找出九个洞口的精确位置呢? 引导学生回顾所学,使用双击的方法标记位置。 接下来我们就让地鼠随机的出现在这九个地洞中的一个了。新建一个变量“随机数”的变量使用下面的指令块完成你的程序。 这部分因程序复杂,完成需要的时间多。所以需要老师在讲解清楚操作以后,用投影和学生一起来完成,节省时间。 5.让锤子跟随鼠标移动,按下鼠标锤击的画面(5分钟) 在动作指令组模块中有个指令,可以选择移动鼠标指针。 6.地鼠被击中后隐藏(5分钟) 打中地鼠后,地鼠灰溜溜的躲起来。下面我们完成这个程序。 要打中地鼠,需要同时满足两个条件? ——锤子并且按下鼠标。 怎么同时满足两个条件呢?哪个指令可以完成呢? 我们需要数字与逻辑指令组的来帮忙。 7.保持作品、分享与讨论(3分钟) 将优秀作品在全班展示; 让同学们讨论,哪些地方做的好?哪些地方还可以改进? 8.课堂总结(2分钟) 对同学们在使用指令过程中出现的错误理解进行简要的提示。 再次重复说明如下重要内容:“变量”就是一个小盒子,可以保存数字和文字;“随机数”可以给我们的游戏增加一些出人意料的刺激和趣味。 板 书 设 计 教 学 反 思

文档评论(0)

139****7971 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档