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Comment [z1]: 1、抄袭雷同,一律 0 分。2、添加项目考核指标系部考核课内考
Comment [z1]: 1、抄袭雷同,一律 0 分。
2、添加项目考核指标
系部考核
课内考核
课外考核
期末考核
考核项目
系部考核
课内考核
课外考核
期末考核
所占比例
10%
40%
20%
30%
考核项目
系部考核
课内考核
课外考核
期末考核
所占比例
10%
40%
20%
30%
特别激励
系部根据学院 有关规定对学 生学风情况进
行评分
实施方案
进行评分
评分
期末应知部分 通过客观题结
卷考试方式考 核学生对主要 知识的掌握程
度
根据学生在课 根据学生课外
程中的表现情 测试与验收的 况、完成情况 达标情况进行
内项目实施过 项目完成情况, 合主观题的闭
在学习本课程期间参加 C 语言等级考试(加 5 分)
考核方案
1、考核方案
总成绩百分比
系部考核, 10%
期末考核,
30%
课内考核,
课外考核, 20%
40%
、
、
2、课内考核
(共 40 分,严禁复制,雷同 0 分)
课内考核标准
评价内容
评分标准
课堂作业(30 分)
2 个课内项目
1-11 次、17-26 次共 22 次,共 20 分
12 次、27 次说明书,每次 5 分,共 10 分 具体评分标准参考项目考核标准。
(14、15、28、29 为课外项目考核)
(13、16 为展示)
课堂表现 (10)分)
是否玩游戏
发现一次扣除 2 分
课堂表现 (10)分)
是否睡觉
发现一次扣除 2 分
课堂表现 (10)分)
是否看电视 电影
发现一次扣除 2 分
课堂表现 (10)分)
课堂活跃度
根据蓝墨云班课的经验值换算
合计(40 分)
注意:课堂表现上限为 10 分,下限为 0 分
课内项目 1(计算器)考核标准(按百分比换算)占总分 5%
考核内容
考核标准
分值
流程图
流程图示正确,箭头明确。每错一处扣 1 分。
20 分
界面设计
登陆的界面设计友好合理。不友好扣 2 分。三次错误
不能退出系统扣 2 分。密码正确不能进入系统扣 1 分。
5 分
程序代码
代码标准、规范、正确。有相应的注释。每一个变量 都加以描述说明,缺一个扣 1 分。
30 分
运算功能
实现
加、减、乘、除(除数为 0)、累加、阶乘、数字分离、 有序序列累加累乘八大运算功能全部实现。
每缺一大功能扣 5 分,缺一小功能扣 2 分,运行时错 一处扣 2 分,项目未完成者此项不得分。
40 分
成果
按时提交,不能抄袭。报告说明书及电子文档迟交一 天扣 2 分,雷同者 0 分。
5 分
课内项目 2(学生成绩管理系统)考核标准(按百分比换算)占总分 5%
考核内容
考核标准
分值
流程图
流程图示正确,箭头明确。每错一处扣 1 分
20 分
程序代码
登陆的界面设计友好合理。不友好扣 2 分。三次错误
不能退出系统扣 2 分。密码正确不能进入系统扣 1 分。
5 分
界面设计
代码标准、规范、正确。有相应的注释。每一个变量 都加以描述说明,缺一个扣 1 分。
30 分
功能实现
成绩输入和输出、存储和排序、总分和平均分的计算、 成绩的统计和优化、学生信息的更新五大功能全部实 现。每缺一大功能扣 5 分,缺一小功能扣 2 分,运行 时错一处扣 2 分,项目未完成者此项不得分。
40 分
成果
按时提交,不能抄袭。报告迟交一天扣 2 分,雷同者 0 分。
5 分
3、课外考核
(严禁复制,雷同 0 分)
课外考核
评价内容
所占比例
猜拳游戏
50%
教师工资管理系统
50%
课外项目 1(猜拳游戏)考核标准
(按百分比换算)占总分 10%
考核任务
标准
分数
任务 1:要求在进入系统时只有 输入正确的密码才可以进入,允
标准:登陆的界面设计友好合 理。不友好扣 4 分。三次错误
,,
,
, 。
,
许输入错误三次,三次错误后退 出系统。(10)
不能退出系统扣 4 分。密码正 确不能进入系统扣 2 分。
任务 2:设计猜拳游戏正确密码 登陆后的欢迎界面。要求:欢迎 界面乐观向上、友好美观,能识
别谁的系统(10)
欢迎界面不乐观向上、不友好 美观扣 5 分,不能识别谁的系 统扣 5 分。
任务 3:设计猜拳游戏菜单功能, 该菜单能够选择是用户出拳还是
系统出拳(10)
不能根据菜单的不同选择,分 别进入用户先出拳还是系统先
出拳分别扣 5 分。
任务 4:设计猜拳游戏用户出拳
功能模块,要求 1.提示用户出拳
用户出拳(输入),输出用户的
出拳(选择)。(10)
无提示用户出拳(扣 3)用户
出拳(扣 3),无输出出拳结果
(扣 4)。
任务 5:设计系统出拳功能模块, 要求使用随机函数,获取 3 个随
机数(10)
使用随机函数,获取 3
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