C语言程序考核方案.docxVIP

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Comment [z1]: 1、抄袭雷同,一律 0 分。2、添加项目考核指标系部考核课内考 Comment [z1]: 1、抄袭雷同,一律 0 分。 2、添加项目考核指标 系部考核 课内考核 课外考核 期末考核 考核项目 系部考核 课内考核 课外考核 期末考核 所占比例 10% 40% 20% 30% 考核项目 系部考核 课内考核 课外考核 期末考核 所占比例 10% 40% 20% 30% 特别激励 系部根据学院 有关规定对学 生学风情况进 行评分 实施方案 进行评分 评分 期末应知部分 通过客观题结 卷考试方式考 核学生对主要 知识的掌握程 度 根据学生在课 根据学生课外 程中的表现情 测试与验收的 况、完成情况 达标情况进行 内项目实施过 项目完成情况, 合主观题的闭 在学习本课程期间参加 C 语言等级考试(加 5 分) 考核方案 1、考核方案 总成绩百分比 系部考核, 10% 期末考核, 30% 课内考核, 课外考核, 20% 40% 、 、 2、课内考核 (共 40 分,严禁复制,雷同 0 分) 课内考核标准 评价内容 评分标准 课堂作业(30 分) 2 个课内项目 1-11 次、17-26 次共 22 次,共 20 分 12 次、27 次说明书,每次 5 分,共 10 分 具体评分标准参考项目考核标准。 (14、15、28、29 为课外项目考核) (13、16 为展示) 课堂表现 (10)分) 是否玩游戏 发现一次扣除 2 分 课堂表现 (10)分) 是否睡觉 发现一次扣除 2 分 课堂表现 (10)分) 是否看电视 电影 发现一次扣除 2 分 课堂表现 (10)分) 课堂活跃度 根据蓝墨云班课的经验值换算 合计(40 分) 注意:课堂表现上限为 10 分,下限为 0 分 课内项目 1(计算器)考核标准(按百分比换算)占总分 5% 考核内容 考核标准 分值 流程图 流程图示正确,箭头明确。每错一处扣 1 分。 20 分 界面设计 登陆的界面设计友好合理。不友好扣 2 分。三次错误 不能退出系统扣 2 分。密码正确不能进入系统扣 1 分。 5 分 程序代码 代码标准、规范、正确。有相应的注释。每一个变量 都加以描述说明,缺一个扣 1 分。 30 分 运算功能 实现 加、减、乘、除(除数为 0)、累加、阶乘、数字分离、 有序序列累加累乘八大运算功能全部实现。 每缺一大功能扣 5 分,缺一小功能扣 2 分,运行时错 一处扣 2 分,项目未完成者此项不得分。 40 分 成果 按时提交,不能抄袭。报告说明书及电子文档迟交一 天扣 2 分,雷同者 0 分。 5 分 课内项目 2(学生成绩管理系统)考核标准(按百分比换算)占总分 5% 考核内容 考核标准 分值 流程图 流程图示正确,箭头明确。每错一处扣 1 分 20 分 程序代码 登陆的界面设计友好合理。不友好扣 2 分。三次错误 不能退出系统扣 2 分。密码正确不能进入系统扣 1 分。 5 分 界面设计 代码标准、规范、正确。有相应的注释。每一个变量 都加以描述说明,缺一个扣 1 分。 30 分 功能实现 成绩输入和输出、存储和排序、总分和平均分的计算、 成绩的统计和优化、学生信息的更新五大功能全部实 现。每缺一大功能扣 5 分,缺一小功能扣 2 分,运行 时错一处扣 2 分,项目未完成者此项不得分。 40 分 成果 按时提交,不能抄袭。报告迟交一天扣 2 分,雷同者 0 分。 5 分 3、课外考核 (严禁复制,雷同 0 分) 课外考核 评价内容 所占比例 猜拳游戏 50% 教师工资管理系统 50% 课外项目 1(猜拳游戏)考核标准 (按百分比换算)占总分 10% 考核任务 标准 分数 任务 1:要求在进入系统时只有 输入正确的密码才可以进入,允 标准:登陆的界面设计友好合 理。不友好扣 4 分。三次错误 ,, , , 。 , 许输入错误三次,三次错误后退 出系统。(10) 不能退出系统扣 4 分。密码正 确不能进入系统扣 2 分。 任务 2:设计猜拳游戏正确密码 登陆后的欢迎界面。要求:欢迎 界面乐观向上、友好美观,能识 别谁的系统(10) 欢迎界面不乐观向上、不友好 美观扣 5 分,不能识别谁的系 统扣 5 分。 任务 3:设计猜拳游戏菜单功能, 该菜单能够选择是用户出拳还是 系统出拳(10) 不能根据菜单的不同选择,分 别进入用户先出拳还是系统先 出拳分别扣 5 分。 任务 4:设计猜拳游戏用户出拳 功能模块,要求 1.提示用户出拳 用户出拳(输入),输出用户的 出拳(选择)。(10) 无提示用户出拳(扣 3)用户 出拳(扣 3),无输出出拳结果 (扣 4)。 任务 5:设计系统出拳功能模块, 要求使用随机函数,获取 3 个随 机数(10) 使用随机函数,获取 3

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