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目
录
飞 旋 马 赛 克 .................................................................................1
初 识 CFOP .................................................................................2
Cross ...........................................................................................3
Cross 练 习 ...........................................................................19
F2L ............................................................................................20
F2L 非 标 . .............................................................................29
F2L 练 习 . .............................................................................35
OLL ...........................................................................................40
OLL 练 习 . ............................................................................43
PLL ...........................................................................................45
PLL 练 习 .............................................................................52
CFOP 的 整 体 练 习 与 提 高 .......................................................53
结 束 语 .......................................................................................56
《魔方洗髓经残卷》之——飞旋马赛克
很高兴你已经进入了本阶段的学习。本篇内容将帮助你实现十多秒时间内拼好 魔方 6 面。每次任意拆乱颜色的魔方,还原所需时间是不同的,要做到确保十 几秒内完成还原,必须掌握完整的套路体系。“掌握”并不一定是学习,每个人 都可以自行研究一套完整体系,但更好的途径是先用别人的方法开阔思路,以 一定高度为基础去进行有存在价值的开发。不论你对“掌握”二字是怎样对自 己要求的,首先你要做的,就是进行系统的学习。
20 多年前捷克共和国的女大学生 Jessica Fridrich 发明了一套 CFOP 速拧方法, 这对全球的魔方发展起到了重大作用,其深远影响一直延续至今。1992 年后, 这套体系的完善工作已经不再是单纯的人工思考,计算机解法开始被融入其中。 在电脑和人脑的优势互补下,形成了一套最少步数和顺手程度完美结合的体系。 现在我们要学习的,就是这套 CFOP 速拧体系。
接下来的学习和练习,将是艰苦的。但是我想你仍然可以感到无穷的乐趣。通 过速拧学习,手中的魔方将像飞舞旋转的马赛克一样,经过十几秒的五彩斑斓 之后,被扔在桌子上的则是一个颜色整齐的魔方。
在学完之后,你未必是最快的,因为顶尖水平是多项因素的综合表现。但是, 你的学习过程会是最快的。
用以表达转动动作的符号系统,可以在其它初级篇章里找到说明。进入速拧阶 段学习你应该已经掌握了其它较简易玩法。
现在讲一些学习前的提示:用被连贯起来的动作组合去记忆这个庞大的体系, 不要指望用嘴背出任何一套动作。用不同的动作衔接去区分和记忆套路动作,
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