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图论Graphic Theory 第三章 图的算法 §1 最短路径问题及算法 §2 任意两点间最短路径及其算法 §3 图的遍历算法 §4 图的划分 内容回顾 Bellman-Ford算法 (1)任取一棵以v0为根的生成树,在每个顶点标出v0到该点的长度li; (2)设树枝之外的边vij的长度为dij,依次检查每条树外的边,若对其中一对邻接点vi, vj出现:lj>li+ dij,则去掉以vj为终点的树枝,用vij代替; (3)重复(2),直到所有树外的边都比较过为止。 内容回顾-1 Dijkstra算法 基本思想: 按照最短路径长度不减的次序求解各点的解。 即按由近到远的次序求解各顶点的解 内容回顾-2 Dijkstra算法描述(起点为v0): (1)初始化: 若(v0,vi)存在,则li=w (v0,vi),否则li=∞; (2)从未解的顶点中选择一个l值最小的顶点vk,则vk是已解顶点; (3)修改vk的直接后继顶点的l值 ——如果经过vk路径长度可以更近 (4)重复(2)、(3),直到所有顶点求解完毕。 §2 任意两点间最短距离及其算法 求解方法很多: 对每个顶点都执行Dijkstra算法; Floyd-Warshall算法 Floyd-Warshall算法 Floyd-Warshall算法是解决任意两点间的最短路径的一种算法。 基本思想: 通过求解矩阵序列A(0),A(1),…,A(n)来实现问题的求解。 二、Floyd-Warshall算法-1 其中: A(0)——图的距离矩阵; A(n)——最终解; a(0)ij——边(vi,vj)的权值 a(k)ij——从vi到vj在所经过的顶点号≤k最短路径长度。 即通过依次比较顶点修改路径实现求解的。 对于任意两个顶点vi,vj,对于新比较的顶点vk一旦出现a(k-1)ij>aik+akj,则修改对应的a(k)ij。 二、 Floyd-Warshall算法 -2 用Floyd算法求下图各点间的最短路径。 二、 Floyd-Warshall算法 -3 比较经过顶点号≤1的矩阵 二、 Floyd-Warshall算法 -4 比较经过过顶点≤ 2的矩阵 二、 Floyd-Warshall算法 -5 比较经过过顶点≤ 3的矩阵 二、 Floyd-Warshall算法 -6 比较经过过顶点≤ 4的矩阵 二、 Floyd-Warshall算法 -7 比较经过过顶点≤ 5的矩阵 二、 Floyd-Warshall算法 -8 比较经过过顶点≤ 6的矩阵 二、 Floyd-Warshall算法-9 A(6)就是最终解,可以看到,和动态规划的方法求得的结果是一样的。 §3 图的遍历算法 图的遍历:从图的某顶点出发,访问图中所有顶点,并且每个顶点仅访问一次。 图的遍历算法: 深度优先搜索( Depth-First Search )DFS 广度优先搜索( Breadth-First Search )BFS §3-1 深度优先搜索(DFS) DFS(Depth-First Search)算法是图论中最重要的算法之一,它的思路可以用迷宫法则来表述。下图是1690年独裁者威廉王修筑的迷宫示意图,现遗址在奥地利。 §3-1 深度优先搜索(DFS)-1 一、迷宫法则 任务是从事先未知结构的迷宫入口出发,每个走廊都要搜索,再从入口退出。为了不兜圈子尽快退出,要记住哪些走廊已经走过,沿着未走过的走廊尽可能地走下去,走到已无未走过的走廊可走时,沿来路返回,到某一路口,发现可通往一条未走过的走廊时,沿此走廊搜索,依次类推,直至完成任务。 迷宫法则 一直往前走 碰壁就回头换条路走 沿途要记录走过的路线 §3-1深度优先搜索(DFS)-2 1973年,用上述迷宫思想,Hopcroft和Tarjan设计了下面有效的DFS算法。 dfs(v0)——从v0出发深度遍历 1、访问v0——visit(v0); 2、依次从v0未被访问的邻接点出发深度遍历。 §3-1 深度优先搜索(DFS)-3 深度优先搜索过程: §3-1 深度优先搜索(DFS)-4 左图所示的是DFS执行的示意图,标了箭头的是父子边(以父为尾,子为头的搜索边),它们导出的是生成树,称为DFS生成树。 §3-1 深度优先搜索(DFS)-5 可以看出,用dfs对迷宫进行搜索,可以找出穿过迷宫的路,但是不一定是最短的。如果要找出最短的,则对迷宫进行bfs搜索。 二、对搜索树进行dfs
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