C++之适配器设计模式和外观模式.pdfVIP

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所谓建造者设计模式是指将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得 同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式的优点: 1、建造者独立,易于扩展。 2、便于控制细节风险。 建造者模式缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如果内部变化复杂,将会有很多建造类。 适用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。 代码实现: 比如联想有众多型号的电脑,比如 ThinkPad 和 Yoga ,它们结构基本一致, 都是由 CPU,主板、内存、显卡等组成。如果为每台电脑单独设计一套组装流 程,管理成本太高,用建造者设计模式可以为它们设计一个统一的组装流程。 创建产品 我们需要一个 Computer 类,它可以通过组装零件来创建。 // product.h #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <iostream> using namespace std; // 电脑 class Computer { public: void SetmCpu(string cpu) { m_strCpu = cpu;} void SetmMainboard(string mainboard) { m_strMainboard = mainboard; } void SetmRam(string ram) { m_strRam = ram; } void SetVideoCard(string videoCard) { m_strVideoCard = videoCard; } string GetCPU() { return m_strCpu; } string GetMainboard() { return m_strMainboard; } string GetRam() { return m_strRam; } string GetVideoCard() { return m_strVideoCard; } private: string m_strCpu; // CPU string m_strMainboard; // 主板 string m_strRam; // 内存 string m_strVideoCard; // 显卡 }; #endif // PRODUCT_H 创建抽象建造者 产品类准备好以后,就可以创建 Builder 了, Builder 提供的功能用 于创建电脑的各个部件。 // builder.h #ifndef BUILDER_H #define BUILDER_H #include "product.h" // 建造者接口,组装流程 class IBuilder { public: virtual void BuildCpu() = 0; // 创建 CPU virtual void BuildMainboard() = 0; // 创建主板 virtual void BuildRam() = 0; // 创建内存 virtual void BuildVideoCard() = 0; // 创建显卡 virtual Computer* GetResult() = 0; // 获取建造后的产品 }; #endif // BUILDER_H 创建具体建造者 有了 Builder 接口,接下来的事情就是让 ConcreteBuilder 对象到 位。在这些建造者中,我们可以指定每台电脑要使用的部件信息。 // concrete_bulider.h #ifndef CONCRETE_BULIDER_H #define CONCRETE_BULIDER_H #include "builder.h" // ThinkPad 系列 class ThinkPadBuilder : public IBuilder { public: ThinkPadBuilder() { m_pComputer =

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