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所谓建造者设计模式是指将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得
同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式的优点:
1、建造者独立,易于扩展。
2、便于控制细节风险。
建造者模式缺点:
1、产品必须有共同点,范围有限制。
2、如果内部变化复杂,将会有很多建造类。
适用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
代码实现:
比如联想有众多型号的电脑,比如 ThinkPad 和 Yoga ,它们结构基本一致,
都是由 CPU,主板、内存、显卡等组成。如果为每台电脑单独设计一套组装流
程,管理成本太高,用建造者设计模式可以为它们设计一个统一的组装流程。
创建产品
我们需要一个 Computer 类,它可以通过组装零件来创建。
// product.h
#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H
#include <iostream>
using namespace std;
// 电脑
class Computer
{
public:
void SetmCpu(string cpu) { m_strCpu = cpu;}
void SetmMainboard(string mainboard) { m_strMainboard =
mainboard; }
void SetmRam(string ram) { m_strRam = ram; }
void SetVideoCard(string videoCard) { m_strVideoCard = videoCard; }
string GetCPU() { return m_strCpu; }
string GetMainboard() { return m_strMainboard; }
string GetRam() { return m_strRam; }
string GetVideoCard() { return m_strVideoCard; }
private:
string m_strCpu; // CPU
string m_strMainboard; // 主板
string m_strRam; // 内存
string m_strVideoCard; // 显卡
};
#endif // PRODUCT_H
创建抽象建造者
产品类准备好以后,就可以创建 Builder 了, Builder 提供的功能用
于创建电脑的各个部件。
// builder.h
#ifndef BUILDER_H
#define BUILDER_H
#include "product.h"
// 建造者接口,组装流程
class IBuilder
{
public:
virtual void BuildCpu() = 0; // 创建 CPU
virtual void BuildMainboard() = 0; // 创建主板
virtual void BuildRam() = 0; // 创建内存
virtual void BuildVideoCard() = 0; // 创建显卡
virtual Computer* GetResult() = 0; // 获取建造后的产品
};
#endif // BUILDER_H
创建具体建造者
有了 Builder 接口,接下来的事情就是让 ConcreteBuilder 对象到
位。在这些建造者中,我们可以指定每台电脑要使用的部件信息。
// concrete_bulider.h
#ifndef CONCRETE_BULIDER_H
#define CONCRETE_BULIDER_H
#include "builder.h"
// ThinkPad 系列
class ThinkPadBuilder : public IBuilder
{
public:
ThinkPadBuilder() { m_pComputer =
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