混龄走动式角色游戏组织与指导的实践研究.docVIP

混龄走动式角色游戏组织与指导的实践研究.doc

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混龄走动式角色游戏组织与指导的实践研究 【内容提要】 角色游戏是幼儿以模仿想象的方式在游戏中扮演一定的角色,通过语言、动作、表情等手段创造性地反映周围现实生活的一种游戏。打破班级为单位进行全园角色游戏互通形式,我们称之为混龄走动式角色游戏活动。本文通过对“混龄角色游戏环境的创设”、“教师观察倾听与回应策略”、以及“游戏后的讲评策略”等策略,阐述---以“绿芽儿开心城”为例的混龄走动式角色游戏组织与指导的实践研究。 ? 【关键词】????混龄走动式角色游戏??????实践研究?????????? 一、问题的提出 我们的教育家陈鹤琴先生曾经说:“孩子的知识是从经验中获得的,而孩子的生活本身就是游戏。”幼儿期是游戏期.角色游戏是幼儿以模仿想象的方式在游戏中扮演一定的角色,通过语言、动作、表情等手段创造性地反映周围现实生活的一种游戏。传统的角色游戏基本以同一年龄段的幼儿群体为单位,开展近乎于平行式的角色游戏。在教学中,我们发现传统游戏中存在一些障碍和问题:1、同一年龄段的幼儿的认知水平、社会性发展、生活经验的累积程度等均处于同一阶段,相对制约了幼儿对游戏的理解和幼儿游戏的能力。2、由于幼儿主体的固定性,对于教师的主题生成以及因材施教的指导性不强。 打破幼儿的年龄界限,让不同年龄的幼儿通过混合的组织方式进行全园角色游戏互通形式,我们称之为混龄走动式角色游戏活动。混龄走动式角色游戏中,由于幼儿年龄的差异性,在活动中,年龄小、能力低的幼儿总是能通过观察、模仿年龄大、能力较强的幼儿从而学习、构建自己的知识结构,对其智力和思维能力的发展是非常有意义的。而对于老师的要求很高,因为在混合班中的孩子年龄不一样,势必要求老师只能开展因材施教的方法,也就是说老师必须关注每个个体,用适合每个孩子的不同方法进行教育,这包括年龄、兴趣、能力水平等特点。 ????本园是一所以游戏为特色的幼儿园,在角色游戏开展中,尝试打破以班级为界限。开辟了“绿芽儿开心城”,进行每周一次的全园混龄走动式角色游戏。在游戏中,我们 努力探索混龄走动式角色游戏组织指导的实践研究。 二、研究方法、研究步骤与时间 1.研究时间:2010年9月——2011年6月 2.研究方法: (1)运用实验法,创设混龄角色游戏的环境,尝试开展混龄走动式角色游戏。 (2)根据观察法,发现游戏中的各种问题,并尝试进行有效解决。 (3)运用案例研究法,对游戏中的各种个性和共性情景进行记录、分析,了解游戏中幼儿的发展需求,探索教师应给予的正确回应。 (4)进行探索性研究法,尝试开辟有关“混龄走动式角色游戏”的有效组织与指导策略,撰写研究报告。 三、研究过程 (一)环境创设过程 准备混龄角色游戏环境和材料是进行游戏活动的前期工作,由于是全园互通角色游戏,因此,我们要更多的关注不同年龄阶段的孩子的需求。 1、鼓励幼儿参与环境创设 案例:“绿芽儿开心城”诞生历程 新学期又开始了,在小中大班开始了一场别开生面的“我想玩的游戏”探讨,孩子们畅所欲言,描述自己的想法。大家在今年上海进行的世博会印象尤甚,大班孩子提议,能否进行类似于像世博会的形式,开展角色游戏。这个想法得到了中班孩子的认可,于是在一次教研活动中,我们老师进行了“绿洲小小世博会”的游戏研究,大家认为每个班以馆的形式命名,这样又彰显特色。于是老师把各自班级命名为“生活科技馆”“城市规划馆”“环保生活馆”等9个馆。在进行材料准备,规则指定、各馆的环境熟悉等前期准备工作之后,9月底,本学期的小中大班“绿洲小小世博会”互通角色游戏开始了。 经过两次游戏后,孩子们反应有的馆内容离他们的生活比较遥远,如“丝绸博物馆”,设计,轧染程序太复杂,有的“馆”名字太绕口了,如“运动娱乐馆”“农庄体验馆”,孩子记不住。于是在10月初,班级中又进行了“我来把名取”的谈话,一个个有童趣的名字产生了,原来的“生活科技馆”按照它的特征取名为“黑呼呼的房子”“魔鬼屋”“乌漆摸黑的洞洞”,我们发动一次选票,通过大家的选票,确定为“魔鬼屋”,?“运动族”“棒棒影院”“极品美食”都是孩子们自取的名字。在内容上也对于个别的班级内容进行了调整。 “老师,名字改了,那么我们是不是把绿洲世博会也改一下呢?”“对呀,现在不是世博会的各个馆了”,最后在大家的七嘴八舌中,“绿芽儿开心城”正式出炉了。 ?分析:?由于内容的选择完全来自于孩子,孩子是游戏的主人,他们全程参与角色游戏的准备,参与游戏的调整。因此,在游戏中他们始终保持这一种热情,很投入的进行游戏。 2.突出游戏的情景性 教师为幼儿创设愉快、宽松、丰富、能动的,能吸引幼儿、支持幼儿的游戏环境是师幼良好互动的基本。面对陌生的老师,陌生的环境,孩子往往会胆怯,那么一个幼儿最熟悉、最感兴趣的角色,老师用角色的身份引导幼儿,会让孩子很快投入到游戏中。游戏角色情境化让

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