计算机网络-谢希仁--第五版-第六版-第7版-多媒体课件-第8章.pptx

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第 8 章 互联网上的音频和视频服务第 8 章 互联网上的音频/视频服务 8.1 概述8.2 流式存储音频/视频8.3 交互式音频/视频8.4 改进“尽最大努力交付”的服务8.1 概述 计算机网络最初是为传送数据信息设计的。互联网 IP 层提供的“尽最大努力交付”服务,以及每一个分组独立交付的策略,对传送数据信息也是很合适的。互联网使用的 TCP 协议可以很好地解决网络不能提供可靠交付这一问题。多媒体信息的特点多媒体信息(包括声音和图像信息)与不包括声音和图像的数据信息有很大的区别。1,多媒体信息的信息量往往很大。2,在传输多媒体数据时,对时延和时延抖动均有较高的要求。3,多媒体数据往往是实时数据 (real time data),它的含义是:在发送实时数据的同时,在接收端边接收、边播放。 模拟信号采样后的信号tt互联网是非等时的 构成分组互联网tt恒定速率非恒定速率模拟的多媒体信号经过采样和模数转换变为数字信号,再组装成分组。这些分组的发送速率是恒定的(等时的)。传统的互联网本身是非等时的。因此经过互联网的分组变成了非恒定速率的分组。 有可能发生分组丢失缓存(队列)tt非恒定速率恒定速率T在接收端设置缓存 要解决非等时问题,接收端需设置适当大小的缓存。当缓存中的分组数达到一定的数量后再以恒定速率按顺序把分组读出进行还原播放。缓存实际上就是一个先进先出的队列。图中标明的 T 叫做播放时延。 缓存的影响 缓存使所有到达的分组都经受了迟延。早到达的分组在缓存中停留的时间较长,而晚到达的分组在缓存中停留的时间则较短。以非恒定速率到达的分组,经过缓存后再以恒定速率读出,就能够在一定程度上消除了时延的抖动。但我们付出的代价是增加了时延。 分组发出t1 2 3 4 5 6到达分组数?推迟播放654321分组迟到如果网络无时延网络出现时延?再推迟播放时间缓存时间分组 1 的时延缓存时间t1 2 3 4 5 6分组到达实际的网络t1 2 3 4 5 6需要解决的问题 在传送时延敏感 (delay sensitive) 的实时数据时,不仅传输时延不能太大,而且时延抖动也必须受到限制。对于传送实时数据,很少量分组的丢失对播放效果的影响并不大(因为这是由人来进行主观评价的),因而是可以容忍的。丢失容忍 (loss tolerant) 也是实时数据的另一个重要特点。 需要解决的问题(续)由于分组的到达可能不按序,但将分组还原和播放时又应当是按序的,因此在发送多媒体分组时还应当给每一个分组加上序号。这表明还应当有相应的协议支持才行。要使接收端能够将节目中本来就存在的正常的短时间停顿(如音乐中停顿几拍)和因某些分组的较大迟延造成的“停顿”区分开来,就需要增加一个时间戳 (timestamp),以便告诉接收端应当在什么时间播放哪个分组。必须改造现有的互联网 大量使用光缆和高速路由器,网络的时延和时延抖动就可以足够小,在互联网上传送实时数据就不会有问题。把互联网改造为能够对端到端的带宽实现预留 (reservation),把使用无连接协议的互联网转变为面向连接的网络。 部分改动互联网的协议栈所付出的代价较小,而这也能够使多媒体信息在互联网上的传输质量得到改进。 互联网提供的音频/视频服务类型 目前互联网提供的音频/视频服务大体上可分为三种类型:流式 (streaming) 存储音频/视频 ——边下载边播放。流式实况音频/视频 ——边录制边发送 。交互式音频/视频 ——实时交互式通信。“边下载边播放”中的“下载” 对于流式音频/视频的“下载”,实际上并没有把“下载”的内容存储在硬盘上。“边下载边播放”结束后,在用户的硬盘上没有留下有关播放内容的任何痕迹。流媒体 (streaming media)即流式音频/视频。流媒体特点就是“边下载边播放” (streaming and playing) 。8.2 流式存储音频/视频8.2.1 具有元文件的万维网服务器8.2.2 媒体服务器8.2.3 实时流式协议 RTSP? GET: 音频/视频文件? RESPONSE? 音频/视频文件8.2 流式存储音频/视频 浏览器从服务器下载已经录制好的音频/视频文件步骤如下:客户机服务器万维网服务器浏览器注意:传统的下载文件方法并没有涉及到“流式”(即边下载边播放)的概念。媒体播放器浏览器从服务器下载音频/视频文件步骤 ? 用户从客户机 (client machine) 的浏览器上用 HTTP 协议向服务器请求下载某个音频/视频文件。? 服务器如有此文件就发送给浏览器。在响应报文中就装有用户所要的音频/视频文件。整个下载过程可能会花费很长的时间。? 当浏览器完全收下这个文件后,就可以传送给自

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