面向对象概述2017至2018第一学期.pptxVIP

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UML理论与实践; 本课程采用平时成绩(包括出勤考核,课堂发言等)、实践(课程设计)和理论考试相结合的考核方法。总评成绩中平时成绩占30%,实践成绩占10%,期末考试占60%。实践按小组完成项目课程设计【用课外时间完成】,并提交书面报告的形式上交(小组最后汇报)。;教科书: UML基础与Rose建模实用教程;参考题目;第1章 面向对象概述 ;1.1 面向对象的基本概念 1.1.1 对象 对象(Object)是面向对象(Object-Oriented,OO)系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件集。对象经常用来建立对现实世界中的一些对象模型。对象是理解OOP的关键。可以看到、感知的东西或概念性对象。 对象是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。;1.1 面向对象的经验: 【请大家设计关于“学生管理信息系统”】(属性很多;数据库的设计) 大象的故事:盲人摸象【大象】 ;1.1 面向对象的经验: 大象的故事:盲人摸象【大象】 大象的属性:牙齿yc、耳朵ed、尾巴wb、肚子dz、腿t、 方法:get_yc、get_ed、get_wb、get_dz、get_t ;1.1 面向对象的经验:盲人大象扩展版 大象的故事:马戏团里的小大象 大象的属性:牙齿yc、耳朵ed、尾巴wb、肚子dz、腿t、年龄nl、力量ll、活动范围hdfw 方法:get_yc、get_ed、get_wb、get_dz、get_t、get_nl、get_ll、get_hdfw ;1.1 面向过程的经验: 【请大家设计关于“学生成绩查询系统”】(成绩的录入、存储、处理和查询) 大象的故事:曹冲称象【称象】 ;1.1 面向过程的经验: 大象的故事:曹冲称象【称象】 顺序【功能、函数】:赶大象上船feo、看船身吃水位bwh、在船舷上画线bd、赶大象下船上岸feu、向船上加石头直到船沉到画线处为止as 曹冲称象扩展版——刻舟求剑 ;1.1 面向过程的经验:刻舟求剑 顺序【功能、函数】:在船舷上画线【做记号】bd、船靠岸bu、从画记号的地方跳下水sj、找剑fs、没找到剑nf ;1.1 面向对象的基本概念 1.1.2 面向对象与面向过程的区别 面向对象:以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理,是自下而上的程序设计方法,其特点是,从问题的一部分着手,在设计中以数据为中心,类为工具.【设计者不知道具体执行顺序,只知道相互关系】 结构化程序设计:自上而下,先确定程序的流程怎么走,函数间的调用关系和依赖关系是什么. 【设计者要明确执行顺序、相互关系】;面向对象;面向过程示例;OOP;1.1.3 对象与类的确定 对象(Object)是由状态(State)和行为(Behavior)构成的,是包含客观事物特征的抽象实体,封装了状态和行为。 对象=数据+数据操作 可以利用对象来代表现实世界中的对象:可用一个飞行试驾程序来代表现实世界中的正在飞行的飞机,或者用机床数控程序来代表现实世界的运行的机床。 同样可以使用对象来造型抽象的概念,比如,点击按钮事件就是一个用在GUI窗口系统的公共对象,它可以代表用户点击程序界面中的一个确定按钮的动作。 【对象应该自己对负责自己,且应该清楚地定义责任】;1.1.3 对象与类的确定 类(Class)是具有相同属性和操作的一组对象的组合。 对象是类的实体化 类的确定:确定系统的范围,在系统范围内寻找对象,将对象抽象成为一个类,进而确定类的数据和操作。 例如名为“学生”的类被用于描述为被学生管理系统管理的学生对象。 类的定义要包含以下的要素 第一,定义该类对象的数据结构(属性的名称和类型) 第二,定义对象所要执行的操作,也就是类的对象要被调用执行那些操作,以及这些操作时对象要执行那些操作,比如数据库操作等等。;1.1.4 消息和事件 所谓消息(Message)是指描述事件发生的信息,是对象间相互联系和相互作用的方式。一个消息主要由5部分组成:消息的发送对象、消息的接收对象、消息传递方式、消息内容(参数)、消息的返回。传入的消息内容的目的有两个,一个是让接受请求的对象获取执行任务的相关信息,另一个是行为指令。 所谓事件通常是指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应 。 对象通过对外提供的方法在系统中发挥自己的作用,当系统中的其它对象请求这个对象执行某个方法时,就向该对象发送一个消息,对象响应这个请求,完成指定的操作。程序的执行取决于事件发生的顺序,由顺序产生的消息来驱动程序的执行。;button bindtap=setPlain点击设置以上按钮plain属性/button button

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