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第9章 状态图和活动图
状态图和活动图是用来描述系统的动态行为特征的,主要用于描述事物的状态变化和处理过程。
状态图(Statechart Diagram)是附加到类和用例的状态机图,描述对象响应外部激励时所经历的各种状态和转换。
活动图(Activity Diagram)是一种描述系统行为的图,它用于展现参与行为的类所进行的各种活动的顺序关系。
9.1 状态图概述
状态机视图是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图。状态机由对象的各个状态和连接这些状态的转换组成。
状态机视图通过对类和对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。
状态机主要用于描述类的行为。
状态机是一个类的对象所有可能的生命历程的模型。
状态机是一个对象的局部视图 。
9.1.1 状态机
9.1 状态图概述
状态图主要由起点、终点和状态组成,各状态由转移连接在一起 。
状态图适合于描述跨越多个用例的单个对象的行为。
状态图由状态、事件和转换三个主要元素构成。
9.1.2 状态图概述
9.2 状态图元素
状态图元素
起点
终点
状态
事件
转换
符合状态和子状态
9.2 状态图元素
起点表示所有对象的源,起点不是一个标准的状态,因为在此状态中对象还不存在。
9.2.1 起点终点
终点表示素有对象生命周期的结束,终点也不是一个实际的状态,因为处于该状态的对象已经消亡。
9.2 状态图元素
对象的状态始终是由其属性和关联决定
状态图中的状态表示的是给定类对象的一组属性值
状态图中状态用圆角矩形表示
9.2.2 状态
9.2 状态图元素
状态详细描述
9.2.2 状态
9.2 状态图元素
“事件”指发生在时间和空间某点上的且能够引起某些动作执行的事情
事件可以是内部事件也可以是外部事件
四类事件:
调用事件
信号事件
改变事件
时间事件
9.2.3 事件
9.2 状态图元素
对象从一个状态改变成另一个状态称为转换 。
当状态发生转换时,称转换被激活。
转换激活前,对象为源状态。
激活后,对象为目标状态。
9.2.4 转换
9.2 状态图元素
复合状态是包含有子状态即嵌套状态的状态
9.2.5 复合状态和子状态
9.2 状态图元素
顺序子状态是最常见的一种子状态机
9.2.5 复合状态和子状态
9.3 状态图图符
常见图符
起点
状态
符合状态
终点
转换
注释体
注释连接
9.4 状态图应用
首先需要找到与系统中对象相关的转换事件
通过以下几个方面来寻找转换事件
哪些事件可以创建或删除对象
哪些事件可以定义或修改属性值
哪些事件可以创建或结束与其他对象的关系
哪些事件可以导致对象状态的转换
根据事件找到状态
9.4.1 状态分析
9.4 状态图应用
举例:学生学习过程状态
首先分析事件:
参加高考
录取
生病
康复
完成学业
学籍处理
9.4.1 状态分析
9.4 状态图应用
接下来分析转换事件:
参加高考:高考后进入“学前”状态
录取:学生被录取后变成“在校”的学生
生病:学生长时间生病则进入“休学”状态
康复:学生再回到学校转为“在校”状态
完成学业:学生毕业进入“毕业”状态
学籍处理:学生被学籍处理,进入“退学”状态
9.4.1 状态分析
9.4 状态图应用
最后得到状态:
学前
在校
退学
毕业
休学
9.4.1 状态分析
9.4 状态图应用
状态图:
9.4.1 状态分析
9.4 状态图应用
可以对每个状态进行详细分析
例如前例中的状态“在校”可以细化为
9.4.2 状态图描述
9.5 活动图概述
活动图是用来描述达到一个目标所实施一系列活动的过程,描述了系统的动态特征。
活动图主要由起点/终点、活动、分支、分岔/汇合、泳道等元素组成。
示例:学生作业处理过程
9.6 活动图元素
主要元素:
起点和终点
活动
转移
接收信号和发送信号
决策点和汇合点
分叉和汇合
控制流终点
泳道
9.6 活动图元素
活动图有一个起点一个终点
起点用黑圆点表示
终点用黑圆点外加一个圈表示
9.6.1 起点和终点
9.6 活动图元素
活动图中,可以包含活动状态也可以包含动作状态
活动图中,活动使用带圆边的矩形表示
9.6.2 活动
9.6 活动图元素
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