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《算24点》教学设计与说明
连云港市苍梧小学 王靓
[教学内容]二(上)第86~87页内容。
[教材简析]这是一次以玩扑克牌游戏为载体的数学活动。通过活动,不仅可以练习已经学过的加、减、乘、除法的计算,而且可以激发学生练习计算的兴趣,培养他们的合作精神和创新意识,发展数学思考,提高解决问题的能力。
活动分三段进行安排。“学一学”,让学生先学习根据3张牌上的数算出24,再学习根据4张牌上的数算出24,从而掌握游戏的基本规则以及相应的解决问题的基本思考方法。“试一试”,让学生根据指定的三组牌(每组4张)上的数想办法算出24点,进一步掌握算“24点”的主要策略,积累活动的经验。“比一比”,让学生运用初步掌握的方法分组开展游戏,并通告比赛的形式吸引学生积极参与小组活动,是学生在活动中进一步锻炼计算能力,获得相应的发展。
[教学目标]
1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。
2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。
3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。
[教学重点]初步掌握计算“24点”的基本方法,激励学生主动探索解决问题的策略。
[教学难点]掌握算“24点”的主要策略,根据3张或4张牌数选择运算方法计算出24。一题多解,积累活动经验。
[教学准备]每人准备1(A)、2、3……9的扑克牌各一张。
[教学过程]
一、谈话揭题,交代方法
谈话:这节数学课,同学们和老师都带来了扑克牌,扑克牌是一种娱乐工具,它的玩法很多,有争上游、打升级(80分)、斗地主、掼蛋……
今天我们就来算24点。(板书课题:算“24点”)
你知道算24点是怎样玩的吗?指名回答。
明确:今天我们就是用A~9九张扑克牌来做数学活动游戏,把A当作“1”,拿出其中的2张牌、3张牌或4张牌,用加、减、乘、除进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。
二、由易到难,掌握方法
1.第一环节——“练一练”:2张牌算24点
提问:师出一张牌3,你能从自己手中拿出一张牌,用加、减、乘、除法和我这张牌进行计算,算出24吗?学生指明回答。
不错,3×8=24(教师板书)。你出的牌8和老师的牌3对对碰,碰出了火花。
教师依次出牌4、6、8,让学生从自己手中拿出一张牌,进行对对碰,碰出火花。
讨论:教师出1、2、5、7、9中的牌,你能从自己手中拿一张牌和我碰成24吗?
学生小组讨论,然后指明回答。(不能)
小结:2张牌算24点,可以直接用乘法算出。见到3,想8;见到4,想6;见到6,想4……
【设计说明:从简单的两张牌算起,引导学生可以利用口诀——三八二十四,四六二十四进行运算。初步感知算24点。】
第二环节——“学一学”:3张牌算24点
谈话:第一环节结束了,看来2张牌算24点,比较简单。下面我们加深难度,进入第二环节:3张牌算24点。
教师出牌7、6、3,看谁先算出24?
提示学生:见到6,想4。7和3这两张牌怎样算,能够得到4?
学生小组交流、汇报:7-3=4,4×6=24。教师板书。
谈话:刚才,我们小组合作,算24点。表现的非常团结。下面继续小组活动,请看牌,课件出示(A组:2、3、4 B组:9、8、3 C组:3、5、9)看哪一组先算出24。
学生小组讨论,再算一算。学生自己将算法展示到黑板上。
学生板书:2、3、4 9、8、3 3、5、9
2×3=6 9÷3=3 3×5=15
6×4=24 3×8=24 15+9=24
【设计说明:根据3张牌上的数算出24,掌握计算“24点”的基本方法。为下面计算4张牌的学习做铺垫。】
第三环节——“试一试”:4张牌算24点
(1)课件出示4张牌:A 2 5 8
各小组合作交流,如何运用这四张牌算出24点,鼓励学生用不同的算法。
小组汇报各种算法。
学生可能运用的算法有:
5-1=48-2=64
5-1=4
8-2=6
4×6=24
5+1=6
6÷2=3
3×8=24
5+1=6
8÷2=4
6×4=24
【设计说明:一题多种算法,进一步掌握算“24点”的主要策略,积累活动的经验。】
(2)课件一次出示三组牌:4、5、7、8
3、A、7、9
5、6、5、3
谈话:上面每组4张牌怎样算,最后得24?
让学生试着算一算。
把计算的方法与同学交流一下。
汇报这三组
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