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贪吃蛇游戏设计文档
贪吃蛇游戏的设计文档
目录
一、需求分析- 2 -
1.功能需求- 2 -
2 .非功能需求- 2 -
二、系统设计- 2 -
1.实际思路- 2 -
2,结构设计- 3 -
(1),main(),主函数 - 3 -
(2 ),init() ,图形化驱动函数- 4 -
(3 ),help(),帮助信息函数- 4 -
(4 ),drawfence(),周围墙壁函数- 4 -
(5 ),printscore(),得分显示函数 - 5 -
(6 ),playgame(),游戏控制函数 - 5 -
(7 ),gameover(),游戏结束函数- 6 -
(8 ),closegraph(),关闭图形驱动函数 - 7 -
三、系统实现- 7 -
1,help()函数流程图- 7 -
2,drawfence()函数流程图- 8 -
3,printscore()函数流程图- 8 -
4 ,playgame()函数流程图- 9 -
5,gameover() ,游戏结束函数- 13 -
四、系统测试- 13 -
1,功能测试- 13 -
2,性能测试- 14 -
3,测试结果- 14 -
- 1 -
贪吃蛇游戏设计文档
一、需求分析
1.功能需求
贪吃蛇游戏的游戏规则是:游戏开始时,在一个密闭的空间里,贪吃蛇可以
通过方向键进行方向的变化。屏幕上随机的出现食物,贪吃蛇在运动的过程中蛇
头可以吃掉出现的的食物。吃掉食物后,蛇的身体会增长一节。当蛇的身体碰到
四周的墙壁或者是自己的身体时,游戏会结束!并且,在屏幕的上方有一个分数
牌显示,游戏开始时分数为 0,每当蛇吃掉一个食物,分数会增加 10 分。而在
游戏的过程中,玩家可以按“ESC”按键随时退出游戏。
2.非功能需求
(1)界面友好,图形界面,游戏开始前有游戏的简单使用说明,方便玩家
使用
(2)具有较好的容错能力,玩家在游戏过程中,除了规定的按键外,其他
按键均忽略,不予处理
(3)发布游戏时,将图形驱动加载到程序中,使系统具有良好的可扩展性
和平台适应性,可在任何 PC 机上运行。
二、系统设计
1.实际思路
(1),贪吃蛇游戏的设计,第一步想到的当然是画出贪吃蛇,从而可以想到
定义一个“蛇”的结构体的类型,这个结构体中包括:蛇的坐标,蛇的长度,蛇
运动的方向;蛇的生命。而蛇的运动可以通过两种结构来实现:数组和链表,我
使用了简单但不简洁的数组来实现。蛇的运动方向可以通过选择结构来实现控制
蛇的运动方向。
(2),蛇已经构造出来了,第二步要构造的当然是蛇要吃的食物了。和构
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贪吃蛇游戏设计文档
造蛇一样,我们同样可以通过一个结构体来构造食物。这个食物的结构体中包括:
食物的坐标和食物是否生成。而食物的出现又是随机的,所以我们可以通过调用
随机生成函数来实现这一功能。
(3),蛇和食物有了,就要设计蛇运动的区域了,我们可以同过调用图形化
的函数,运用循环来实现游戏墙壁的设计。
(4),而游戏最重要的部分就是:怎样驱动蛇的运动?我们首先可通过
!kbhit ()函数,来接收是否有键盘输入蛇运动的方向。在没有键盘输入
的情况下,蛇的运动就要通过将画蛇的数组不停地进行交换来实现的。蛇在吃完
了食物之后身体的增加是通过增加数组的长度来实现的。
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