贪吃蛇毕业论文.pdfVIP

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目录 一.功能描述 2 二.基本原理 2 三、设计的具体实现 3 (1)函数定义 3 (2 )主函数main( ) 4 (3 )画界面函数DrawK( ) 5 (4 )游戏具体过程函数GamePlay () 5 (5 )游戏结束函数GameOver () 8 四、调试及解决方法 10 五、测试结果 10 六、设计心得体会 12 七、参考文献 12 八、源代码 13 1 一.功能描述 基本功能:开始蛇向右方移动。按键盘上定义的上下左右键,蛇改变游动的方向,可以 上下左右游动。蛇不能碰到图中的灰色栅栏,如碰到游戏结束。若蛇碰到图中一粒豆子, 则豆子被蛇吃掉,图中的豆子消失,蛇身变长。 最终所有的豆子都被吃掉,游戏结束。 增强要求: (1) 必须改进游戏的界面,增加显示相关的统计信息。左边的显示区保持不变, 右边动态显示积分和总时间统计信息,其中积分栏目显示当前已经吃下的豆 子数目,总时间显示本局游戏从开始到现在经过的时间。 (2) 优化主程序,注意CPU 和内存的使用效率。 (3) 考虑一个合理的得分算法,得分值应该取决于吃下去的豆子和游戏持续的时 间。 (4) 得分可以在发光二极管上显示出来。 二.基本原理 游戏开始后进入游戏界面.首先初始化蛇的坐标,食物的坐标.线程基本流程:判断是 否是暂停阶段,是否有有退出按键,游戏是否有结束,如果都没有就执行, 如果游戏结束了 就重新游戏或者退出。开启键盘功能,实现通过方向键来控制蛇的移动方向; 开启数码 管功能,实现蛇吃到食物后能够更新和显示分数; 利用变量,实现吃了 6 个食物后,游戏 能够结束,并能通过增加蛇的移动速度来增加游戏的难度。 2 三、设计的具体实现 (1)函数定义 函数定义是对各 基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用 #define N 200 #define M 200 #includegra phics.h #includestdlib.h #includestdio.h #includestring.h #includeiostream.h #includedos.h #includeconio.h #include windows.h #define LEFT 97//A #define RIGHT 100//D #define DOWN 115//S #define UP 119//W #define Esc 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整 struct Food { int x;//食物的横坐标 int y;//食物的纵坐标 int yes;//判断是否要出现食物的变量 }food;//食物的结构体 3 struct Snake { int x[M]; int y[M]; int node;//蛇的节数 int direction;//蛇的移动方向 int life;//蛇的生命,0 表示活着,1 表示死亡 }snake; void Init();//图形驱动 void Close();//图形结束 void DrawK();//开始画面 void GamePlay();//玩游戏的具体过程 void GameOver();//游戏结束 void PrScore();//输出成绩 (2)主函数 main( )  主函数是程序的主流程,首先定义使用到的常数、全局变量及函数原型说明,然后初 始化图形系统,调用函数 DrawK()画出开始画面,调用函数

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