Flashcs6中各种补间动画的区别.pptx

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在知道里回答问题的时候发现很多新学 flash 的朋友搞不清楚什么时候要用创建补间动 画,什么时候用创建补间形状,什么时候要用创 建传统补间。在此做一总结分析,希望能帮他们 搞清这个问题。;介;芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻;功能,结果在补间上传统的这两种补间就没办法 实现 3D 的旋转,所以之后的创建补间动画也就 不在是以前版本上的那个意义了,所以为了区别 就把以往的那种创建补间动画改为传统补间动 画。这样就出现了三种创建补间的形式:;芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻; 1、在时间轴第一帧绘制一个图形,按 F8 键 将其转化为图形元件(关于转为什么元件要看实 际功能,这一点可以参考我的另一篇经验:Flash 元件功能详解),;芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻;制作补间形状动画:;芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻;2、在第 15 帧处按 F5 键插入帧(这里注意;芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻;对 3d 补间的功能没有细说,大家可以尝试一下。

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