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C 语言代码优化方案
1. 选择合适的算法和数据结构
选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的
插入和删除指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,
一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易 理解。对于大部分的编
译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。在许多种情况下,
可以用指针运算代替数组索引,这样做常常能产生又快又短的代码。与数组索引
相比,指针一般能使代码速度更快,占用空间更少。使用多维数组时差异更明显。
下面的代码作用是相同的,但是效率不一样。
数组索引 指针运算
for(;;) p=array;
{ for(;;)
a=array[t++]; {
…… a=*(p++); } ……
}
指针方法的优点是, array 的地址在装入指针 p 后,在每次循环中只需对 p
增量操作。在数组索引方法中,每次循环中都必须根据 t 值求数组下标的复杂
运算。
2. 使用尽量小的数据类型
能够使用字符型 (char) 定义的变量,就不要使用整型 (int) 变量来定义;能
够使用整型变量定义的变量就不要用长整型 (long int) ,能不使用浮点型 (float)
变量就不要使用浮点型变量。当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如
果超过变量的范围赋值, C 编译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这
样的错误很难发现。
在 ICCAVR 中,可以在 Options 中设定使用 printf 参数,尽量使用基本型参数
(%c 、 %d 、 %x 、 %X 、 %u 和 %s 格 式说 明 符 ) ,少 用 长 整型 参 数
(%ld 、 %lu 、 %lx 和 %lX 格式说明符 ) ,至于浮点型的参数 (%f) 则尽量不
要使用,其它 C 编译器也一样。在其它条件不变的情况下,使用 %f 参数,会
使生成的代码的数量增加很多,执行速度降低。
3. 减少运算的强度
(1) 查表(游戏程序员必修课)
一个聪明的游戏大虾,基本上不会在自己的主循环里搞什么运算工作,绝对
是先计算好了,再到循环里查表。看下面的例子:
旧代码:
long factorial(int i) {
if (i == 0)
return 1; else
return i*factorial(i - 1);
}
新代码:
static long factorial_table[] =
{1,1 ,2 ,6 ,24 ,120 ,720 /* etc */ }; long factorial(int i)
{
return factorial_table[ i];
}
如果表很大,不好写,就写一个 init 函数,在循环外临时生成表格。
(2) 求余运算
a=a%8;
可以改为:
a=a7;
说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的 C 编译器的“%”
运算均是调用子程序来完成,代码长、执行速度慢。通常,只要求是求 2n 方的
余数,均可使用位操作的方法来代替。
(3) 平方运算
a=pow(a, 2.0);
可以改为:
a=a*a;
说明:在有内置硬件乘法器的单片机中(如 51 系列),乘法运算比求平方运
算快得多,因为浮点数的求平方是通过调用子程序来实现的,在自带硬件乘法器
的 AVR 单片机中,如 ATMega163 中,乘法运算只需 2 个时钟周期就可以完成。
既使是在没有内置硬件乘法器的 AVR 单片机中,乘法运算的子程序比平方运算
的子程序代码短,执行速度快。
如果是求 3 次方,如:
a=pow(a, 3.0);
更改为:
a=a*a*a;
则效率的改善更明显。
(4) 用移位实现乘除法运算
a=a*4;
b=b/4;
可以改为:
a=a2;
b=b2;
通常如果需要乘以或除以 2n,都可以用移位的方法代替。在 ICCAVR 中,
如果乘以 2n ,都可以生成左移的代码,而乘以其它的整数或除以任何数,均调
用乘除法子程序。用移位的方法得到代码比调用乘除法子程序生成的代码效率高。
实际上,只要是乘以或除以一个整数,均可以用移位的方法得到结果,如:
a=a*9
可以改为:
a=(a3)+a
采用运算量更小的表达式替换原来的表达式,下面是一个经典例子:
旧代码:
x = w % 8;
y = pow(x, 2.0); z = y*33;
for (i = 0; i MAX; i++) {
h = 14*i;
printf(%d, h);
}
新代码 :
x = w7; /* 位操作比求余运算快 */ y = x*x; /* 乘法比平方运算快 */ z = (y 5) + y; /* 位移乘法比乘法快 */ for (i = h = 0; i MAX; i++)
{
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