大学生沉迷游戏调查报告.docx

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大学生沉迷游戏调查报告 导语:现在的科技越来越发达。随着科技的发展,网络 也随着新时代发展起来,并且发展速度极快。现在的年青人 几乎都离不开网络,网络也渐渐深入人心。下面由小编为您 整理出的大学生沉迷游戏调查报告内容,一起来看看吧。 随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化 娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富。这,已 不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作。网络 早已成为我们生活中不可或缺的一部分,大学生将更多的精 力花费在网络上,网络游戏则是其中一项,占据了大学生的 业余时间。因此,我们选择网络游戏这一方面作为研究,旨 在为了客观、公正的了解大学生对网络游戏的认识程度,更 好地了解大学生玩网络游戏的相关情况和表现,从而根据调 查的结果具体分析在校大学生玩网络游戏存在的问题和影 响,给沉迷网络游戏的在校大学生提出在玩网络游戏时的一 些建议和看法,可以更好地指引大学生理智的、正确的看待 网络游戏问题。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 我们这一次问卷调查重点在于调查在校大学生对玩网 络游戏的认识程度和对相关的问题的看法,以及在校大学生 在玩网络游戏的心里状态,通过这一次问卷调查和结果分析 可以更好地帮助我们了解在校大学生玩网络游戏对生活和 学习的影响,而且可以帮助大学生不断增长对玩网络游戏的 认识程度,同时也可以让我们对玩网络游戏做出正确的态度。 本次问卷的调查内容包括在校大学生对网络游戏的喜 欢程度、玩网络游戏的间隔时间及喜欢的类型等;在校大学 生对网络游戏的认识、玩网络游戏的目的及玩网络游戏对于 学习的影响等情况。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 1. 调查时间: 20xx 年 11 月 10 日—11 月 30日该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 2. 调查对象:全国各地在校大学生 3. 调查方法:腾讯问卷平台的网上问卷调查形式 我们在设计在校大学生玩网络游戏的调查问卷的时候, 问卷的设计结构要十分科学合理,结构统一,调查问卷的问 题要考虑全面,调查问卷要简洁,明确好我们这次问卷调查 的目的,为了获得我们需要了解的在校大学生玩网络游戏对 学习和生活的影响,以这个目的为这次问卷设计的中心,然 后通过不同的问题获得相关的信息。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 在设计问卷的时候,我们要学会分析了解在校大学生的 一些特质,然后从他们的角度出发,合理提出问卷的相关问 题,能明确体现出我们这次在校大学生玩网络游戏问卷的目 的,调查问卷的前言和题目要尽量围绕这次主题,问卷主旨 要明确,可以很好对这次在校大学生玩网络游戏的调查进行 概括准确说明,尽量可以吸引在校大学生的兴趣,设计的问 题能够准确反映出在校大学生玩网络游戏的实际情况 !该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 我们的问卷发放是以 QQ微信等网络形式发放问卷, 对 在校大学生进行问卷调查 这次调查所回收的问卷是对全国的在校大学生的问卷 调查,然后进行回收,我们这次的问卷包括 12 个问题,问 卷浏览量 188,回收量为 99 份,回收率为 52%,其中,男 生有 33 人占%,女生 66 人占%,平均完成时间为 1 分 17 秒。回收来源按设备分类:手机,电脑;按系统分类: Android:( %) , Windows:( %) , iOS:,而且问卷上的每一道 题目的相关统计数据,都是依据,在校大学生所填的相关选 择,经过统计科学合理分析所得到的。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 我们根据这一次大学生玩网络游戏问卷调查分析的结 果,可以得出,在被调查的在校大学生中,玩网络游戏的原 因有%的大学生认为玩网络游戏只是一个消磨时间的工具,% 的大学生认为网络游戏是一个提供大家互动和娱乐的平台, 只有少数大学生认为网络游戏是一个发泄的工具和生活的 一部分。可见多数大学生玩网络游戏只是为了娱乐消遣,因 此,网络游戏是大学生放松的一种有效途径, 然而适可而止, 不沉迷于此,不是其影响到我们正常的生活学习才是对我们 有益的。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 在大学生玩网络游戏的喜欢程度中,%的大学生对于网 络游戏的喜欢程度处于中间的一般状态,%的大学生不喜欢 玩网络游戏,%的大学生喜欢玩网络游戏,%的大学生比较 喜欢玩网络游戏,%的人非常喜欢。由此可以看出,现在的该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 大学生还是有很多人喜欢玩网络游戏的 在大学生玩网络游戏的频率中,%的大学生玩网络游戏 的频率一周少于一次,%的大学生一周玩一次,%的大学生 两三天玩一次,%的大学生几乎每天都玩。由此可以看出, 大部分大学生处于网络游戏领域的边缘,刚刚接触网络游戏, 少部分的大学生以深入

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