拔河游戏机课程设计报告.pdfVIP

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课程设计报告 Course Design Report 所在院系 教育信息与技术学院 专业名称 信息工程 班级 题目 拔河游戏机 指导教师 成员 完成时间 2011年6月29 日 0 目录 目录1 1功能要求2 2总体设计方案 2 2.1 设计思路 2 2.2 设计原理 2 2.3 设计方案 3 4 电路主要部分的仿真图 6 4.1 整形电路部分 6 4.2 计数器部分 6 4.3 电子绳部分 7 4.4显示胜负部分 7 5总结9 参考文献9 附录10 1 1功能要求 (1) 设计一个能进行拔河游戏的电路。 (2) 电路使用15个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中 心点。 (3)游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快, 亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 (4)亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用, 输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 (5)用数码管显示获胜者的盘数。 2总体设计方案 2.1 设计思路 (1)拔河游戏机是通过控制“电子绳”发亮的LED管由中点向速度快的一方 移动,而阻止向另一方移动,按键较快的一方获胜。此次课程设计主要用到加/ 减计数器,通过其输出状态再通过译码器控制LED发亮。加/减计数器,输入“加 脉冲”,加运算亮,亮点向右移;输入“减脉冲”,减运算亮,亮点向左移。 (2)拔河游戏机由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时, 由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。当亮点达到任一方的终点时,该 终点发出电路封锁加/减脉冲信号,实现电路自锁,使加/减脉冲立即无效,同时 实现电路自动加分。 (3)双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方 取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示 (4)设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复 位”按钮,使之能清零。 2.2 设计原理 拔河游戏机的设计流程如图1所示。 2 按键 控制电路 中心线显示 复位 A、B 可 取 整 选 取 逆 胜 形 择 译 胜 计 计 电 开 码 显 数 数 路 关 器 示

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