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07 网游市场预测
网游市场的风生水起,吸引诸多的国外、国内游戏厂家如雨后春
笋般地冒了出来,SE 就是其中之一。作为一家全球著名的游戏制作
公司,此时进入中国市场,主要基于对 SE 本身、网游市场以及中国
市场怎样的理解?日前,SE 中国总经理陈朝勋对此发表了自己的理
解和看法。
培养本地团队开发符合玩家需求的产品是当前要务
记者:能否先介绍一下 SE 公司的情况。
陈朝勋:我先从 SE 中国公司的情况说起。公司2005 年 1 月份
在国内成立,花了将近 7-8 个月的时间筹建公司和业务准备,一直到
去年的 12 月,我们从原来的网星把《魔力宝贝》的运营权接过来,
一直运营到现在。
原来《魔力宝贝》在我们接手之前,从 2002 年 1 月份推出以来,
消费模式都是一样的,按照时间长度来进行收费。但一直到 8 月,除
了原本按照时间长度收费的模式,我们又推出了大家说的免费游戏,
我们游戏内部提供了增值服务、道具销售的模式。这是国内第一个游
戏公司试图做双轨模式经营,同时针对一款游戏,又拥有时长计费,
同时拥有道具销售。事实上我们的想法不是要靠这个创新,或者借此
说我们有多么的不同,都不是。而是我们认为消费者本身有很多的需
求,有人比较喜欢这样的方式,另外也有一些消费者喜欢另外的方式。
我们认为公司应该提供玩家更多的选择。在这个基础上我们做这个尝
试,这是我们为消费者着想的一件事情,也不知道消费者是否能接受。
这个方式可能在未来的运营方式中会继续使用,不单单提供不同的内
容,还可能提供不同的大型的多人在线游戏,同时不同的收费方式也
给消费者提供更多的选择。《魔力宝贝》道具收费情况不错,我们也
掌握到了市场的脉动,在以后的推动产品中,我们会更多的为玩家的
需求做设想。
SE 本身是一个全球比较著名的游戏制作公司,以游戏制作为主。
SE 中国也本着这样的态度。在未来2-3 年内,我们也试图利用自己
建设的开发团队,提供适当的、符合国内国情、适合国内玩家需要的
产品。从这一点上说,我们的做法会比较谨慎,因为一个开发团队的
形成不是一年或者一年半这么短的时间可以达到的,通常要进行 3-4
年的时间。我们有项目失败的经验,只有当团队成熟以后才能真正做
出比较好的产品。
我们并不寄望在很短的时间内就把一个很好的作品奉献给大家,
而是以精益求精的态度,如果产品不是很好,我们不会轻易出手,愿
意花更多的时间培养更多、质量更优的产品以及充分的把团队训练
好。这是我们未来要做的事情。明年、后年我们可能会继续引进产品,
与国内的开发公司合作。《至尊天下》是我们和国内游戏开发公司签
订产品协议,推出的富有中国武侠风味的产品。这款产品对我们来说,
是否能获得最大的营收不是最重要的,最大的意义不是产品能带来多
大的收入,而是如何和国内的开发团队配合,共同开发,第二是如何
制订一款满足国人需要、满足市场需要的产品。第三,我们的用户群
过多地集中在 Q 版游戏上,《至尊天下》可以为我们的增加不同类
型的用户,这是我们比较看重的。
作为 SE,如果说我们不期望给我们带来营收这是不可能的。明
年我们会考虑引进一款非常符合以往风格的、大型的 Q 版游戏,但
现在我不能透露太多的细节。现在游戏还在开发当中,预计明年应该
可以推出这样大型的 Q 版游戏。我们自己认为这款游戏不管从质量
和玩家角度而言,应该都能给国内玩家耳目一新的感觉,而且可以为
国内的Q 版游戏,引领新潮流方面树立一个新的方向。快的话是明
年中旬,慢的话是明年下旬左右会推出。
记者:SE 在资金投入方面是怎样的情况?
陈朝勋:资金问题从来都不在 SE 的考虑范围内。SE 中国的资本
应该还可以,有在国内生根发展的企图心,同时也愿意在这块土地上
长久的经营。SE 作为全球市值排名第 6 名的游戏公司,资金方面的
考虑并不是太多,而是考虑我们到底要做什么样的事情是对的事情,
如何把对的事情做得更好。国内总是以投入资本的大小评估做这件事
情的决心,资金本身当然是一个很直观的决定因素,但更重要是有了
资金以后做的是否是对的事情。
SE 愿意为中国的游戏行业做多少贡献,我不方便回答,只是两
三年内愿意做什么样的事情,做什么样的规划。SE 最大的事情,就
是要试图培养本地团队,做出符合中国玩家、市场需求的产品。这是
我们最大的事情。
实行双运营模式 提供消费者不同选择
记者:现在《魔力宝贝》实行双运营模式,从两种运营模式的玩
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