Maya建模制作 个小例子.ppt

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NO3. 汽艇实例制作 选择这些曲线 loft ,生成曲面。船甲板完成了 。 第一章 Maya 建模制作 NO1. 飞机模型制作 1. create>Polygon Primitives>Cube 建立一个 Polygon Box ,在通道栏里把 Subdivisions Depth 设为 7 。 NO1. 飞机模型制作 2.Mask 菜单进入 Vertex 选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧 视图调整形状。 NO1. 飞机模型制作 3. 视图里使用缩放工具调整形状。 NO1. 飞机模型制作 4.Edit polygons>Split Polygon Tool ,在机翼的位置劈开。 NO1. 飞机模型制作 5. 进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面( 4 个面)。 NO1. 飞机模型制作 6. 点击 Edit Polygons>Extrude Face 菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标 拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色 X 轴,蓝色 Z 轴,绿色 Y 轴), 拖动箭头就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈,用 鼠标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)。蓝色手柄切换局 部坐标和世界坐标。 NO1. 飞机模型制作 7. 整理机翼的形状,用 split 工具在机翼上和机身上多加几段。(光滑后的棱角的弧 度和形状和该棱角处的分段数有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分, 棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐。这个我们在下面就会讲 到。) NO1. 飞机模型制作 8. 相同方法挤出尾翼,调整形状。 NO1. 飞机模型制作 9. 点击 Polygons>Smooth 命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改 细分的次数。 NO2. 汽车胎三维模型制作 NO2. 汽车胎三维模型制作 NO2. 汽车胎三维模型制作 NO2. 汽车胎三维模型制作 首先在 Polygon ,点击 Polygon Torus tools, 建一个圆环 . 其参数可以根据 自己的需要设定圆环的断面数。它的段数大家可以自己设置,其实,可以这样想, 轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮 胎。 NO2. 汽车胎三维模型制作 断数定了之后,现在切换到 Side 视图中把轮胎的形状变变(轮胎的形状不可能 有圆环外圈那样的),所以要把它的外圈变成。如图: NO2. 汽车胎三维模型制作 改变外圈之后就要把它的文理调整出来了! NO2. 汽车胎三维模型制作 调整完后先把它 Extrude Face ,然后选择它的 Vertex (点级别)进行编辑, 提示: 选择点的时候可以使用 Edit->Paint Selection Tool 工具选取点。 NO2. 汽车胎三维模型制作 把选择的点用移动工具向下移动。 NO2. 汽车胎三维模型制作 在选择相对的点向上移动。 NO2. 汽车胎三维模型制作 移动后 。 NO2. 汽车胎三维模型制作 最后的调整!(中间的点) NO2. 汽车胎三维模型制作 最后就是大家自己调整了。 NO3. 汽艇实例制作 NO3. 汽艇实例制作 NO3. 汽艇实例制作 1. 首先在顶视图,用 cv curve tool 生成一条曲线,决定船舷的形状。 复制一条曲线, z 轴旋转 -30 度。 NO3. 汽艇实例制作 在侧视图调整第二条曲线的前几个点。 loft ,生成曲面。 NO3. 汽艇实例制作 选择曲面,复制, scale x 为 -1 。 选择这两个曲面, attach surfaces, attach method 选择 blend 。这样连接部分 会比较平滑。船舷板做出来了。 NO3. 汽艇实例制作 2. 船的底部制作 从这个表面上选择最下缘的一条 isoparm , duplicate surface curves, 提取曲线。 NO3. 汽艇实例制作 为了下一部操作方便,我们将这条曲线的轴心挪到曲线尾 部。( insert 键) 接着我们将这条曲线复制两条,缩放调整后如下图。 NO3. 汽艇实例制作 我们要将第二条曲线的 x 轴缩放为一条直线,为了精确,我们可以从 script editor (界面右下角)中 copy 缩放的 mel ,将第一个值改为 1 ,复制到 command line (界面左下角输入栏)中,回车,这样我们就能确保曲线的 x 轴归为 1 。 NO3. 汽艇实例制作 选择船底曲线,生成曲面。 NO3. 汽艇实例制作 复制,缩放两条,位置如下 。

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