计算机动画采用技术与方法.pptVIP

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第8章动画制作与处理 8.1计算机动画及发展 ■8.2计算机动画采用的技术与方法 ■8.3二维动画制作过程及其软件 8.4三维动画制作过程及其制作 ■8.5运动捕捉技术与三维计算机动画 第8章动画制作与处理 8.1计算机动画及其发展 8.1.1动画的基本概念 1.动画的定义 技术层:动画是一种创造出运动幻觉的技术,它把 系列独立画面连续拍摄到 胶片上,通 定速度 一般是24帧)放映胶片来产生运动的幻觉 计算机动画中的运动泛指使画面发生改变的动作 444f/月 图8-1动画山多幅内容相关的连续画面组成 第8章动画制作与处理 动画必须遵循的三个原则: (1)动画由多幅内容相关的连续画面组成 (2)各幅画面的内容有所不同,彼此具有规律 性的差异,目的是表现出“动”的效果 (3)所谓画面内容连续是指后一幅画面的内容 (动作)是前一幅画面内容(动作)的继续 第8章动画制作与处理 2.动画的视觉原理 如果如果仔细观看段电影胶片或动画胶片,看到的 画面却一点也不连续。只有以一定的速率把胶片投 银幕上才能有运动的视觉效果。这种现象是 视觉暂留造成的.24帧/秒 帧/秒 图8-2传统的电影胶片 第8章动画制作与处理 传统动画及制作过程 ■(1)确定原始故事情节,制作故事板 图8-3传统动画制作:在故事板上绘制草图 第8章动画制作与处理

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